查看完整版本: 官方Q&A 35批 神族也会被感染 虫洞会被攻击

neoragex2002 2008-4-17 09:59

官方Q&A 35批 神族也会被感染 虫洞会被攻击

[align=center][attach]3565[/attach][/align]

[color=lime]与开发者的对话:[/color]目前开发组正在努力地寻找虫族的最佳防御机制。[color=Red]Sunken和Spore Colonies(对空和对地的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。就像魔兽里面的树精灵一样,它们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置上。[/color]而另一方面,[color=Red]顺便提一下,神族的炮台已不再具备移动能力...[/color]

虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,然后用这些防御建筑物向前层层推进等等。缓慢爬行的地刺....hmmm 这看起来的确很像虫族的风格。值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其将只拥有较少的生命值,因此在敌人的攻击面前将非常的脆弱。

[color=lime]我的游戏博客:[/color]在过去的几周里,我一直在练习人族,因为我的人族最弱.... 在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,而且我还意识到:[color=Red]sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势[/color]。

在目前绝大多数的地图中,人族都能在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期进攻,尤其是当他们还具备着处于高地之上的视野优势时。

以下是目前BLZ内部的试玩者们所持有的3种普遍观点:

1)将科技直攀至女妖。女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身。当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。

2)将科技直攀至收割者。收割者可以在高地的边缘上蹿下跳而不被发现,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。这意味着他们可以迅速地侵入敌方的资源重地并歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前立即撤离。当你的对手采用静态的龟缩战术时(也就是说基地内有很多防御,且定点防御居多),这将是最好的打击手段。同时,你还可以通过使用大量的收割者来布雷、以重创敌人的建筑物,是的,我曾经碰到过一些变态的家伙们,他们甚至会使用布雷来轰飞你的整个主基地,或者是狡猾地夷平你的Pylon或重要的科技建筑。在收割者完成布雷之后,他们可以迅速撤出战场,其布雷技能将随时间逐渐恢复,以备下一次袭击。
[color=Blue]
Sc2blog评注:[/color]收割者已成为目前sc2中最佳的资源偷袭者.........

3)当人族采取了地堡战术并且没有去主动攻击时,其对手也许会觉得不那么有威胁感,因而选择去开更多的矿。此时,人族可以在自己家门后简单地建造出一只由枪兵和劫掠者(Marauders,代替喷火兵的手雷兵 )所构成的庞大部队,并且不让对手知道,然后出其不意地血洗对方基地。

对于其他种族的玩家而言,幸运的是,开发组同样也为他们准备了相应的应对手段,比方说,神族可以使用反重力技能来打开通往人类基地的缺口,而虫族则可以使用虫洞来避开人类的正面防御,从而发现其基地内部的战术意图。在将来的地图中可能会提供更多的路口,从而为早期使用农民来侦察人族基地提供更多的机会。

[color=lime]1. 当[/color][color=lime]毒蛉[/color][color=lime]攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?[/color]
不会。在目前的版本中,[color=Red]毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤[/color]。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。

[color=lime]2. 当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?[/color]
[color=Red]可以[/color]。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。

[color=lime]3. 在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越[/color][color=lime]空间(或[/color][color=lime]宇宙[/color][color=lime]空地)么....[/color]
可以.... [color=Red]但至今为止,我们还不知道该如何在画面上展现这一效果[/color]([color=lime]囧[/color]...) 一旦得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速向大家公布的...

[color=lime]4. 虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?[/color]
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,[color=Red]神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。[/color]

[color=lime]5. 地图编辑者们可以自行修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?[/color]
可以。

[color=lime]6. 在Q&A 33的第一幅截图中,我们又看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是否意味着黑洞又回来了?[/color]
正如我经常提到的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度... 现在它又拥有了一项新的技能:[color=Red]神族玩家可以使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接传送到母船当前所处的位置。[/color]此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其造兵的速度将比普通Gateway造兵的速度要稍微快那么一点点,即,WarpGate实施建造、传送的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短。但与普通的GateWay不同,[color=Red]在WarpGate中,其作战单元的生产、传送是不能排队积累的。[/color](也就是说必须一个一个地造,然后造一个传送一个...)
[color=Blue]
Sc2blog评注:[/color]由于传送门造兵比Gateway要快,而且不能排队积累,因此不难看出,这一改进显然对于高手速的专业玩家是有利的,看来暴雪来调整平衡性的同时,还在认真考虑如何区分玩家层次的问题....

另一方面,目前母船还具备另一个新技能:[color=Red]它可以将自身的能量转让给附近其他[/color][color=Red]的[/color][color=Red]魔法单元[/color],比方说光明圣堂,从而为他人补魔。然而,[color=Red]其原有的时间炸弹及黑洞能力已暂时被取消了[/color]....

[color=Blue]Sc2blog评注:[/color]母船现在已成为圣堂武士的超级能量电池了....想象一下头顶上那持续不断的闪电和禁锢力场吧.....啊啊啊....

[color=lime]7. 转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的水晶电力范围中再次部署么?[/color]
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....

[color=lime]8. 在sc2地图编辑器中我们还会再次看到疯牛机枪兵么?[/color]
放心,一定会的。

from: Battle.net官方论坛
[copyright]neoragex2002 [/copyright]

[[i] 本帖最后由 neoragex2002 于 2008-4-17 22:56 编辑 [/i]]

void 2008-4-17 10:10

[quote]WarpGet制造并传送单个单元的时间将比普通Gateway中制造单个单元的时间要短。[/quote]
这不bug了吗 我想问用WarpGate制造单位是否比Gateway消耗更多资源

整残废 2008-4-17 10:31

看来人族MM组合真的是要被废了

张永 2008-4-17 10:32

靠,今天昨天前天三张帖全白写!

stephen 2008-4-17 11:02

= =!
我一直在编辑.n你一直改回去.= =!

张永 2008-4-17 11:04

啊啊啊啊啊我被Q&A杀死了!!睡觉去……

neoragex2002 2008-4-17 11:05

[quote]原帖由 [i]stephen[/i] 于 2008-4-17 11:02 发表 [url=http://www.sc2c.com/redirect.php?goto=findpost&pid=42097&ptid=3414][img]http://www.sc2c.com/images/common/back.gif[/img][/url]
= =!
我一直在编辑.n你一直改回去.= =! [/quote]

keke 现在差不多改完了!

kola 2008-4-17 11:10

收割者又回来了?BLIZZARD变的还真是快啊

kola 2008-4-17 11:11

好像也没说清楚黑洞到底回来了没有..

暴风之眼 2008-4-17 12:17

移动炮台居然被取消了。。。。。。
感染神族出现的居然是机枪枪兵 怕和神虫混合体矛盾么?:sigh: :sigh: :sigh:

void 2008-4-17 12:25

[quote]神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
[/quote]
楼上的应该仔细看帖子

lamarq 2008-4-17 12:40

此FAQ最为不利的消息就是神族炮台取消移动了:cry:

SNK 2008-4-17 12:55

[quote]原帖由 [i]lamarq[/i] 于 2008-4-17 12:40 发表 [url=http://sc2c.com/redirect.php?goto=findpost&pid=42112&ptid=3414][img]http://sc2c.com/images/common/back.gif[/img][/url]
此FAQ最为不利的消息就是神族炮台取消移动了:cry: [/quote]

但强化了传送的能力!而且移动炮台只是初期有点用,后期就可以无视了。

lamarq 2008-4-17 13:05

为什么P的炮台不能移动了,而Z的反倒回归了,而且可以移动了,不公平啊。
话说,P的炮台如果移动的话,还是有很大好处的

painquaker 2008-4-17 13:12

Sunken和Spore Colonies回归?!
那不是和Queen的有些技能冲突了么? 应该还会改的,不然Zerg防御无敌啊!

void 2008-4-17 13:14

不仅回归了 而且会爬爬了 囧

seishiro 2008-4-17 13:17

为什么我发不了新帖??

bunker 2008-4-17 13:17

有了虫洞和传送母船,口子不废了,T族优势何在

lilong5811 2008-4-17 13:21

囧了,这次真的囧了~~~

neoragex2002 2008-4-17 13:29

[quote]原帖由 [i]bunker[/i] 于 2008-4-17 13:17 发表 [url=http://www.sc2c.com/redirect.php?goto=findpost&pid=42130&ptid=3414][img]http://www.sc2c.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有了虫洞和传送母船,口子不废了,T族优势何在 [/quote]

路口优势只在早期。后期靠不住。
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