查看完整版本: 雷车的继任者—星际2豺狼对战视频

Live2Win 2008-6-15 16:53

雷车的继任者—星际2豺狼对战视频

[align=center][flash=600,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEzODIxODg=/v.swf[/flash][/align]

sora 2008-6-15 16:55

感觉体现不出来什么。。。。。HIT@RUN?

liuxt114 2008-6-15 17:47

好烂,唯一的感觉...

void 2008-6-15 18:38

不清楚啊

莱茵的黄金 2008-6-15 18:41

喷火车啊
好红警的感觉

samstarcraft 2008-6-15 19:37

就是表達出沒有原來"雷車"的 快速移動, 邊行邊打的 特性!!
結論它取代不了前輩"雷車":cry:

lamarq 2008-6-15 19:46

这是必然的结果,反正不打t,对此无所谓

cvend 2008-6-15 20:42

豺狼,能甩尾!(但是视频中的雷车没有滑着甩尾,难道是本来就不能滑?还是玩家是小白,不会用P建?)
速度慢的比狂热快不了多少,还可能跟狂热速度一样。要是速度再快点就能代替雷车了(速度比雷车慢没所谓,因为豺狼的溅射范围大)

[[i] 本帖最后由 cvend 于 2008-6-15 20:44 编辑 [/i]]

雪夜血 2008-6-15 20:45

隐约记得玩家是职业的……嘎

还有,P键是“巡逻”,不是专门的“甩尾”~嘎~:bad_smile: ~嘎~一直觉得P键甩尾是利用bug~嘎

[[i] 本帖最后由 雪夜血 于 2008-6-15 20:49 编辑 [/i]]

Zealot 2008-6-15 21:18

也许定位上就不是“代替”雷车,而是作为全新的以前没有的新特性单位而已

tcchc860 2008-6-15 21:39

我觉得雷神转身的动作不大好 一卡一卡的

看了T还是操作流啊

张永 2008-6-15 22:58

从视频上看,豺狼不是浮空单位,只能跳舞。但就算跳舞也是很轻松的事情,只是操作者没操作好而已……

pinna 2008-6-15 23:56

惨不忍睹,看得出来不能像SC1那样甩尾。

雪夜血 2008-6-15 23:57

回复 13楼 的帖子

操作问题还是游戏的问题?嘎?

张永 2008-6-16 00:01

有些i问题,因为不像雷车那样飘浮,豺狼没有惯性,得站在原地转身……
这个速度能跳舞的……

pinna 2008-6-16 00:02

[quote]原帖由 [i]雪夜血[/i] 于 2008-6-15 23:57 发表 [url=http://www.sc2c.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66270&ptid=4341][img]http://www.sc2c.com/images/common/back.gif[/img][/url]
操作问题还是游戏的问题?嘎? [/quote]

人为的游戏设定问题。
首先认识一打一退的操作和甩尾操作,你就清楚实质了

雪夜血 2008-6-16 00:03

我也觉得~嘎 >_<

张永 2008-6-16 00:07

一大一退就是跳舞,边打边走不减速就是甩尾……应该是这样吧?你们都无视我……

豺狼没有惯性阿……当然不能甩尾。
话说农民有惯性的,理论上如果操作好,是可以甩尾的……

pinna 2008-6-16 00:11

[quote]原帖由 [i]张永[/i] 于 2008-6-16 00:01 发表 [url=http://www.sc2c.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66275&ptid=4341][img]http://www.sc2c.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有些i问题,因为不像雷车那样飘浮,豺狼没有惯性,得站在原地转身……
这个速度能跳舞的…… [/quote]

准确的说,应该是攻击可不可以在惯性中执行的问题。

张永 2008-6-16 00:13

确实很准确:beyond_endurance: 果然强人。
话说目前有什么单位不能在惯性当中进行攻击的么……?
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