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Terrans

Terrans

ANAHEIM, 加利福尼亚-- 在迅速燃烧通过两三次比赛以后Starcraft II 今天在BlizzCon 的开头以后-- 因为我们是正义的激发关於比赛-- 我们蹲下下来花费有些质量时刻以terrans, 三个派别的当中一个返回从1998\'s 原始的实时战略经典之作。terrans 总似乎像最圆满完成Starcraft 的种族对我们, 在zerg 旁边的群像倾向和protoss 的古怪的psionic 能力。值得注意的是飞雪简单地试验新想法以Starcraft II\'s 设计, 那么任何我们演奏在今天演示也许去平直在窗口之外当最后的比赛击中架子的时候。但到目前为止, 我们由许多新单位和能力吸引, 飞雪增加了来terrans 的保留节目。


這是Starcraft II's terran 技術樹, 因為它當前站立。

当然, 基本的单位像海军陆战队员和军医回来, 虽然您立刻注意firebat 是缺掉。其它单位非常不完全地被去除了依照由新, 改善的版本替换。老巨人机械让路了对新viking, 行动像巨人-- 直到您研究和使能它的变革能力, 把它变成喷气机可能得到它横跨否则不通的障碍。没有对易变的海拔的尊敬的其它单位是收割机, 您雇用从一个酒吧以女性夜矮子跳舞在它顶部。这些mercenaries 几乎立即修造, 因为您是正义的雇用他们代替训练他们, 并且除之外能上上下下跳跃对到处地形, 它可能投掷一个计时的炸弹和现在逃脱区域在它爆炸之前。我们同时看见一个大小组这些收割机所有投掷在炸弹之外造成对一个敌对基地的巨型的损害在摔打仓促撤退之前。
terrans 有相当空中支持在Starcraft II, 至少照原样现在。掠食性动物是能只攻击其它空中单位的一位新飞行物, 但它能并且承担它将试图击落接踵而来的敌对火的截住方式(据推测事像飞弹) 。大家的喜爱它简单地不会默认为难以置信地强有力的battlecruiser 再是这里, 仅这时候, 单发Yamato 大炮如它做了在第一比赛。肯定, Yamato 仍然是这里, 仅您将得到选择怎么专门研究各个单独巡洋舰的这时候, 在Yamato 和新血浆塔楼之间。后者意志产物a flurried 可能消灭地面单位, 从射线的群什么我们看见了他们。
女巫是可能攻击空气和地面单位的一架基本的战斗机, 并且它可能掩饰。然后有游牧人, 无法直接地攻击但有很多支持能力。它可能立即修理一个机械部分为很多命中点, 主要, 并且它并且有附近损坏所有敌对单位能量的一个电磁式脉冲武器。最后, 游牧人能制定损伤镇压领域在极大裁减相当数量损伤由敌人成交在领域之内的目标地点。



terrans 將有財富新防禦能力, 雖然它將幫助這些人不會。

但Thor 到目前为止大概是我们喜爱的单位在terran 边。这位absolute bruiser 机械是很极大, 它必须由SCV 修造而不是当前被生产在工厂。Thor 重踏像过大的viking 的, trashing 空气和地面单位与它的主要枪。您能并且研究升级为给它远程火炮罢工能力的Thor, 并且虽然机械必需变得固定式提供这次攻击, 您将得到攻击相似与围困坦克的围困方式根据破坏性的力量。当前, Thor 有一个几乎致残的弱点: 它必须停下来和宁可慢慢地打开轴, 和在那, 为了改变方向。熟练的micromanagers 能跳舞更快的单位在Thor 附近和击中它从后面没有对还击的恐惧, 因此如果Thor 的运动依然是像这样为最后的比赛, 您将想要带来沿更小的单位一个防御分遣队当您小跑在这个大爸爸之外。
Thor 和改善的battlecruiser 也许是最视觉上印象深刻的新terran 单位, 但terran 结构实际上接受了升级和新能力的一个惊奇数字。您现在能抢救多数大厦和恢复导致大厦, natch 破坏) 的他们充分的资源费用(, 但一旦您发出了抢救指令, 您无法取消它。供应集中处-- 农场的terran 等值-- 并且承担了一个重要新防御角色。这些大厦可能是降低的地下水平, 视觉上代表排序的陷井门开放, 并且整个结构逐字地降低到地面。这将允许您建立毗邻集中处一个坚实障碍和使用他们作为封锁在您的基地附近, 当仍然允许您降低他们和允许您自己的单位通过。这不会是捉住所有防御反对仓促, 虽然, 因为最小的单位, 像狂热者, 海军陆战队员, 并且zerglings, 现在能紧压通过镇压在充分地毗邻集中处之间。
像在原始的Starcraft, 大厦的单位生产队列仍然冠上在五。但terrans 接受了他们能向营房、工厂, 和starports 申请将让他们最大化他们的生产能力-- 牺牲一些先进技术, 是的有趣的新能力。为每个那些大厦, 您能建立二个添加结构, 反应器或技术实验室的当中一个, 扩大他们的作用。反应器根本上将给您二个生产队列在同样大厦, 因此您能有二位海军陆战队员一次修造在同样营房, 例如。有更将是一些极限-- 您能只做一辆围困坦克一次, 因为它是很大-- 但这仍然严重将帮助在您需要很多单位的情况, 但修造其他营房或工厂是费用禁止的。
技术实验室, 另一方面, 是将使您研究额外功能对您的单位的更加传统的单位改进物。这些不是仅轻佻添加物, 虽则; 营房的技术实验室将给您海军陆战队员的stim 叠板能力和被升级的装甲, 当工厂的技术实验室像围困坦克的围困方式将同意对如此必要的进入, 并且让这个bipedal 机器人攻击者变换成一位飞行物为空中攻击) 的新viking 的飞行方式(。技术实验室和反应器是相当便宜生产; 当前, 每个花费很好在100 矿物和vespene 气体之下。他们是还互换性的; 如果您修造技术实验室在营房, 您能发射, 营房, 登陆一家工厂在它的地方, 并且技术实验室自动地将附有自己工厂。



這個指揮中心也許不被注定如果它升級了到一個星球堡壘。

我们注意了一个有趣的新特点为允许您把它变成starbase 的starport 。基本上这牌子这看起来像一硕大starship (大比battlecruiser), 和功能上, 它适合一个机动分队生产商。您能停放您的starbase 超出一个敌对基地的范围和抽在空中单位之外为攻击。终於, 指挥中心相当更加可胜任这时候。而不是建立comsat 驻地添加物和在原始的比赛, 您能现在转换大厦直接地成监视站获取能力做卫星打扫, 再让您显露地图的一小部份几秒钟。但您能改为升级指挥中心到一个星球堡垒, 像它听起来确切地看一样轰烈。这升级将给一个相当大的助力大厦的装甲水平, 并且它将增加一门意味看的硕大大炮来堡垒的上面给它适当的防御能力。
在表面, Starcraft II 一定看起来很多像它的前辈。但我们的详细gameplay 时间以terran 派别在BlizzCon 今天表明了多少设计师做□使gameplay 复苏在三个现有的派别之内。我们盼望看什么相似的变动做对蜂房像zerg, 飞雪认为它刚才开始运作在。我们将带来您任何和所有覆盖面在我们能获得在现在和它的遥远发行日期之间的Starcraft II
支持星际争霸2

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文章怪怪的

是不是用电脑直接翻译的,寒........  可以贴英语出来,我会翻译:L
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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不同,不同啊!
用中文语法吧!英文的看不懂。
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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