070810 暴妈妈船不再是梦
星际2最新问答
星际争霸2是近期用户最为关注的游戏之一,近日Playsc.com上公布了星际争霸2的一些最新特性和设定,例如:删除金甲虫、热键编辑
单位等都为大家揭晓,下面我们一起来看一下。
问:原子弹定位标记还像在
WWI上演示的那么大吗?
答:鬼兵的原子弹定位标记十分庞大,能阻止核打击的唯一方式是杀死鬼兵。
问:建造人族兵营和神族传送门需要消耗气矿吗?
答:建造人族和神族的兵营无需耗气,但是扩展建筑需要消耗气矿。
问:金甲虫真的从游戏里剔除了吗?
答:
金甲虫已被删除,但是它们的能力被移植到其它单位身上。目前
暴雪正在许多已有单位上做测试,我们不会失去金甲的技能。
问:近期可以看到
虫族的内容吗?
答:虫族目前尚未进入测试评估阶段。
问:关于地下虫洞有什么新消息吗?
答:
地下虫洞可以在任何位置突然出现。它不需要虫族的地面建筑黏液。和鬼兵的原子弹机制类似,你只需放置一个标记,几秒后它就会骤然冒出地面。
问:在WWI上,我们看到排成“GG”字样的小狗变成了绿色,到底发生了什么事情?
答:这是准备孵化成炸弹的虫蛹。在另一个
视频展示里,你可以看到棕色的小狗结成绿色的茧,而后孵化出四处滚动的绿色生物炸弹。
问:灵魂猎手的激光能永远维持在3级吗?
答:灵魂猎手的激光只在攻击目标时充电升级,我们不妨把它想象成只能对地的曲光船。杀死目标单位之后,激光重新设置回1级。灵魂猎手主要作为建筑杀手。造一些曲光船和灵魂猎手,你可以摧毁一切。
问:母船现在情况如何?
答:
你现在可以拥有多艘母船,但是黑洞技能被取消了。
问:游戏中有自动施法功能吗?如果有,什么单位拥有这一功能,是否会破坏游戏性?
答:是的,自动施法将出现在游戏中。目前我唯一看到的能够自动施法的单位是医疗兵,这对游戏性并不会产生什么破坏。
问:你能把集结点设置到水晶矿或者气矿上吗?
答:是的,像WC3一样,把集结点设置到矿区会使单位自动采集。
问:机枪兵还有兴奋剂吗?
答:是的,它的作用机制和SC1一样。
问:火兵会出现在游戏里吗?
答:不会,收割者在一定程度上取代了他们,火兵再也不会出现在游戏中了,而且我们也没有任何计划让他们回归。
问:系统配置要求有什么情报吗?
答:暴雪代表说过,目前游戏运行于DirectX 9.0C系统,至少需要
1G内存,但是其它方面他也不确定。
问:巨像是否过于强大?或者它们只是纸老虎?
答:他们确实十分强大,一旦你拥有巨像,就是一场好游戏的开始,他们在神族部队中占有独特的一席之地。他们看起来高大威猛,但是价格不菲。而且巨像也有克星,神族的不朽者和人族的维京机甲可以很好地克制它们。
问:音效方面情况如何?
答:神族的声音让人惊讶,听起来感觉非常好。不过,10个机枪兵和4个维京机甲攻击建筑的声音你听一会儿就会觉得十分厌烦。SC2的声音听起来确实有种来自SC1的熟悉感,不朽者保留了龙骑士死亡时的声音,神族农民动静相同,枪兵打兴奋剂时的呼喊也相同,等等。
问:你能把所有的部队编成一队吗?或者有所限制?
答:1个热键最多编30个单位。
问:单位转身射击的方式和WC3类似还是和SC1一样自动射击?
答:他们运行的机制和SC1完全一样,转身射击的过程中没有任何延迟。
问:空降的时候,单位是否会迅速攻击,像SC1里的运输机空投那样?
答:我没有太多地试验运输机,不过就追踪者地闪烁技能而言,他们能在闪烁完成后地几毫秒内迅速攻击。相位棱镜空投下来的单位几乎没有攻击间隔时间,尚未测试过人族的运输机。
问:能给多个建筑编队吗?能否一次性给所有建筑设置集结点?
答:用一个热键你想编几个建筑就可以编几个。如果你把所有建筑编成一队,然后设定集结点,他们的集结点将指向同一个地方。
问:
能玩到航母吗?
答:是的,开发人员说,当人们被问及
最喜欢的SC单位时,航母几乎位居榜首,删除航母将对游戏造成极大伤害。航母在感觉上和SC1非常相同。不过我想说的是,SC2中的舰载机看起来要小很多。
问:能闪烁到高地上吗?还是和WOW中法师的闪烁技能一样,只能瞬移到能够直接到达的地方?
答:你可以闪烁到任何有视野的地方(相信我,我曾经尝试过闪烁到无法到达的区域)。这意味着如果你的追踪者被小狗追击,你可以让它们跑到高地边上,然后闪烁上去,小狗想追的话就得绕路走。你只能闪烁到视野可及之处。我也试过能否闪烁到没有视野的高地上,不过失败了。带上一个OB,你几乎可以闪烁到任何地方。
问:追踪者的闪烁需要魔法冷却时间吗?
答:是的,大概5-6秒。
问:
闪烁消耗多少能量?
答:闪烁不消耗任何东西,只不过有一个5秒左右的CD时间。这项技能可在曙光执政厅中升级(等同于SC1中的大本营——译者:即VC)
问:如果你把一群追踪者闪烁到建筑之间的狭小空地上,会发生什么事情?
答:追踪者会闪烁过去并围住建筑。这对迅速包围以摧毁建筑非常有用。
问:SC2需要vista操作系统吗?
答:不需要。