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星际争霸2人族单位生产与附属建筑关系详解

本主题由 星际十年 于 2007-12-6 10:46 加入精华

星际争霸2人族单位生产与附属建筑关系详解

星际争霸2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑的通用化,
兵营、重工、机场现在可以共用相同的附属建筑:
1、Tech Lab
2、Reactor

Tech Lab的作用在于升级相关科技以及解锁高级兵种。
reactor的作用则为低级兵种是提供两条生产线,从而使一个造兵建筑拥有两个造兵建筑的效率;
所谓的低级兵也就是不需挂上Tech Lab便能生产的兵种。
从这个意义上说,需要VA解锁、但是不需要Tech Lab挂件便能生产的cobra也可视为低级兵种。

详情请看图片:


这里还有几点值得一提:
1、Dropship 现在不需要挂件就能生产,造完VS可以马上生产运输机。
2、一个机场挂上reactor后可以一次生产两辆 DropShip,效率等同于SC1的双机场出运输机。

相信大家看了以上两个事实后都能明白这意味着什么。
人族的运输机现在可以出现得更早了,双运输空投、运输机大队战术的实现也要容易许多。
配合大量的地形跨越单位,Terran的奇袭将变得更加凶猛。
当然,前提是垃圾的运输机着陆降兵设定能被和谐掉,否则一切空投微操都将消失。

此外,飞机场升级为星际基地(Starbase)之后可以一边飞行一边生产除大河战舰之外的所有建筑,
此状态下高级空军的生产自然无须附属建筑。

请看图片:


那么,对生产高级建筑而言,把机场升级成为星际基地是否会比挂上Tech Lab实惠呢?
显然不会。
虽然两种方式导致机场停工的时间大致相同(34秒和33秒),但是挂上Tech Lab要比变成Starbase便宜许多。
Tech Lab的价格50/50甚至比Reactor还低。

相关图片:

-升级Starbase (200矿200气,34秒)


-挂上TechLab(50矿50气,33秒)


-挂上Reactor(75矿75气,33秒)

转自the星际战队网
PS:收割机的攻击方式已经改为喷火形式:L 。。详情见视频。。介绍P的可移动炮台那部分。。注意看下后方运输机中所投下的收割机。。2把枪喷火捏(自己观察到的。:faint )
绝对不是射击产生的火花;P


[ 本帖最后由 492740170 于 2007-9-11 19:20 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • stephen 水晶 +5 搬运辛苦了 2007-9-12 12:10

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现在关于人类的消息越来越多了啊,什么时候才出Zerg消息,企盼

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感謝大大的分享
支持星际争霸2

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难道....官方所说的火兵...就是收割者的最新造型?:L

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有可能啊。。。

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收割者如果能范围伤害的话对农民威胁不是更大了
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

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本来就是骚扰兵种嘛,索性让他的作用最大化:lol
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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火兵不会就把REAPER改一下吧:L ,暴雪也太................

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