《星际争霸》,这个9年以来经久不衰的游戏自然是RTS(即时战略)中的神作。就在最近的一段时间里,暴雪终于公布了其续作《星际争霸2》的开发消息,并爆光了大量的游戏画面,这使得沉没9年的星际迷们兴奋不已,焦急地等待游戏的到来。我本人对星际和魔兽系列的作品不太感兴趣,原因是我是RTS游戏的菜鸟......点到为止,下面我开始从SC1、2和War3上的对比进行这款游戏的简单介绍。
战略和微操
这是SC和War3游戏性质上的本质差别。先看人口,SC中的人口是200,而War3则是90;然后再看血量,SC中的兵种血普遍较少,我们经常可以看到小狗与枪兵交火时瞬间血流成河的场景,而War3中的一队食尸鬼跟一队步兵打起来至少需要半分多钟才能解决战斗。因此,War3中人口少,血量多的设定给予玩家更多的操作空间,因此也衍生出了许多微操战术,例如吹风流;而SC则强调RUSH,比的是RUSH的速度和人口。因此,从微操上来讲,War3无疑比SC更高一层。然而,地形、空投等战略要素被War3抛弃了,在SC中,在高地架坦克、神族用传送偷袭等招数是实战中常用的策略,但War3中的地形就不是那么重要了,顶多在开战是卡死对方,而空投
单位也只有地精一种,因此战略性在War3中被大大削弱。SC2自然也会注意到这点,人口不一定能上200,但也不会太过于少;地形也会分层,不止会出现一层高地;出现大量战略性兵种(后文提到)等都是SC2的创新点。暴雪正在寻找一种平衡,即战略与微操的平衡。
这是SC2中的实战画面,从中可以看出,战斗还是以大规模的形式进行的
兵种与建筑
SC2中将会增加大量新兵种和建筑,根据本人搜集来的资料有以下几种:
人族:
星船伞兵
背后背着火箭的兵种,能在陆地与天空两中行进方式中进行切换,攻击方式不详。
建筑
人类的建筑不仅可以上天,还可以入地,神吧。
虫族:
暴雪并没有详细公布,但有一个流传比较广的单位。
地洞
这可不是纯粹的打地洞,而是可以通到另一个角落,然后兵团从这里蜂拥而入,给敌人意想不到的突袭。
神族:
巨象机甲
可以迈开大步直接跨上高地的恐怖单位,人族的坦克防线要小心了。
黑暗骑士
可以直接使用“传送术”传送到任何可见地域的更恐怖的单位,据说攻防也很可怕,人族更要小心了。
相位棱镜
神族的基本运输单位,其作用相当与SC中的水晶,不过是可以移动的加强版。配合兵营可以达到出奇的突袭效果。
兵营
其功能得到了大副强化,可以将部队投送到水晶塔(还有相位棱镜)能够照耀到的每一个点,真正成为了一道时空之门。
VIP单位
就是War3中的英雄,英雄在War3中的地位大家都清楚,没有英雄这仗干脆就别打了。关于这方面的消息暴雪并未透露,但许多网友都猜测会有这种单位存在。个人认为,SC系列就是一个靠兵种配合而不是靠英雄发挥的游戏,即使游戏中设定了英雄级的单位,我相信暴雪也会最大幅度削弱其力量。
这就是关于SC2的简单介绍了,怎么样,RTS迷们心动了吧。在此,我也真切地希望SC2能尽早进入大陆,并且结合SC和War3的双重特点,引领新一代的RTS潮流!
文章引用自:新浪博客