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[星际2]Stalker改进建议美术&动画(上)

本主题由 星际十年 于 2007-12-6 10:46 加入精华

[星际2]Stalker改进建议美术&动画(上)

好的,开篇之前先给你们个提醒:这是一个相当长的专题,所以要准备好足够的耐心和时间。我非常乐意接受你们的批评和建议,同时,也衷心希望你们能够给予宝贵的意见。我将会根据你们宝贵的意见来修改和更新我的文章。



美术VS动画


星际争霸最让我钟情的一点就是其中的单位构造和历史背景都有着丰富的关于星际宇宙的知识内涵。我是Protoss追踪者的忠实fans,无论是其构思还是设计都让我如痴如醉。由于无法创造新的龙骑士,黑暗圣堂武士便被赋予了可以与阴影精华所驱使的金属机融为一体的能力作为弥补,这无论是从知识、动机还是功能的角度而言都是可以理喻的。尽管他们放弃身躯的事实被他们所具有的闪现能力透露无遗,而且这样也更适合虚空宇宙的主题,并且能够让他们掌握另外一种能力(这在下面将有详细的论述),我觉得这个游戏单位还是可以有更多的一些改进来更好的实现追踪者尝试给我们带来的整体构思和展现其潜能。


这篇文章的主题是关于追踪者的知识背景和Samwise(著名的美术创作团队)为其构思的艺术作品与追踪者的游戏外观的对比。文章的开始我们将会整体回顾黑暗圣堂武士的机械科技,并向大家展示一个全新的更邪恶的黑暗龙骑士。与拯救渴望堕落的战士相比,这似乎是一个更痛苦的过程(虽然这一点并没有得到详尽的解释)。虚空之力将用于摧毁之前星际争霸中的脑虫,而在SC2中,Zerg将是黑暗圣堂武士的头号敌人,因此虚空之力将是对抗Zerg的强力武器。然后我们将探讨黑暗圣堂武士在构思和游戏中的全新变化。


追踪者背后的设计理念似乎始终如一,在游戏和主题中的定位也恰到好处,不过对此我宁愿避而不谈,因为它包含了像构思、单位的形貌与动作等众多领域(还有部分是源自我对黑暗圣堂武士的动机和虚空世界的运行机制的怀疑)。在下面的文章里,我将会探讨如何才能让追踪者成为受到热爱,与Protoss的龙骑士和不朽者区别的定位精准的Protoss单位.

我会持续更新和添加图片的,下面的图片仅仅是经过快速的PS处理,所以如果看起来有些模糊,不能充分反映3D的脆弱感和真实感,如果有时间的话,我会重新编辑图像。


变化:


概念设计图1:


1加宽了双腿之间的距离
2减小了腿的尺寸,并使之有轻微的弯曲
3在膝盖上添加了尖刺
4去除了水晶阵列
5去除了左侧的pod
6增大了右侧的pod,并从新设计使之与整个设计相配
7在腿和身躯上的宝石圆球上增加了队伍颜色
8去除了保护面罩,适当改变了上部身体结构
9增大了镰刀手的尺寸
10加长了面部尺寸

概念设计图2:


与图1相比的新变化:
1腿的布置更为精确
2对头部进行较大的修改使得与黑暗圣堂武士/追踪者艺术作品的外形更为相似
3身躯重新上色,变得更黑了
4对曲光发射器进行重新设计,增加了记号
5身躯也进行了重新设计
6添加了艺术作品的一些理念

概念设计图3:


1颜色说明:黑色—队伍颜色,灰色—重金属,没有颜色代表—轻金属
2腿的位置进行了重新设计—前腿的位置设计得更为靠前
3注意:腿是进行了重新设计,看起来盔甲感更重,与整个身躯融合一起



4身躯的设计则具有轻型盔甲的感觉
5对某些地方进行修改,使得身躯反光感清晰


6使用曲光发射器攻击的时候,曲光发射器内部将变得模糊,直至到达攻击位置才变得清晰


7身躯底部的支架增加了设计



8顶部部分被加宽,起到保护顶部的作用



最终的版本应该具备以上所有版本的某些特色,每幅图都各具特色,希望能够让你们满意,也希望你们的讨论。还有值得注意的是,我的修改并不是让最后的设计回到原先艺术作品的状态,这只是一个中间设计状态,还有很多的特性需要添加进去,来凸显角色的特点。


原文链接:http://www.blizzforums.com/showthread.php?t=11450
转自:QQ游戏
忙自己的事。。。

星际十年 再续辉煌

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十年你设计的吗,太有才了!

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如果这样改的话,攻击时POD还要转过一定角度才能攻击,又要费点时间。
暴风舰改成航母时已经把蜂巢护盾改掉了,不爽,改一次失望一次,所以还是不要改了

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呵呵~~~~期待下篇啊!!!:faint

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哈哈 分腿了 :lol :lol

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谢谢LZ:D

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