主题 : 星际争霸2第18批FAQ: 地图编辑器系列 [增加译文]
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楼主  发表于: 2007-10-23   
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星际争霸2第18批FAQ: 地图编辑器系列 [增加译文]



原文
引用

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=55375&p=1&#post55375

Hope everyone had a great weekend! For this batch, I'm pleased to announce the introduction of the Map Maker Series of Q&As, which will be mixed in periodically with our traditional batches of Q&As, to give map makers the 'heads up' on our powerful Map Editor for StarCraft II. I know many of you have great plans for mods and maps for StarCraft II, so I can't wait to tell you more about the program you'll be using.

Answering questions, we have Brett Wood, our StarCraft II Senior Software Engineer, but better known as our 'Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night.'

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if your enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A Batch 18: Map Maker Series---

1) Will doodad placement values increase? (ie, more than 256)


[Brett Wood] We expect the doodad placement value will be on the same order as Warcraft III, which I believe was something like 10,000, so definitely way more than 256.


2) Will the number of available locations/triggers increase? The current limit on locations really cramps some ideas.

[Brett Wood] Any limits on both regions and triggers will be at least in the thousands.


3) Will the new map editor include ALL the triggers in the program unlike Staredit?

[Brett Wood] Yes, even moreso than Warcraft IIIs WorldEdit. Weve been making a point of ensuring that ALL script functionality is also exposed in the Trigger Editor UI.


4) Will max unit limits increase? The current unit limit on maps is quite a crimper, and nobody likes CCMU (cannot create more units).

[Brett Wood] I dont recall the exact unit limit in the original StarCraft, but the StarCraft II limit will likely be a healthy boost over the limit in Warcraft III. The exact value hasnt been nailed down yet and will depend on optimizations near the end of the project (i.e. shortly before release).


5) Will the new map editor include unused units such as the crashed scouts, turrets, eggs, nukes, scarabs, crash command center, etc? Third party programs were needed to use these.

[Brett Wood] All units defined in the data files will be usable in the editor. I believe this was true in Warcraft III as well.

---End of Transmission---


感谢star_dance(加拿大) 提供翻译:
2007-10-24

首先祝大家周末愉快! 在这批Q&A中,我将介绍关于地图编辑器的一些情况,在以后的Q&A中会进一步介绍,大家对StarCraftII强大的地图编辑器可要高度重视哦...我知道不少人对StarCraftII的地图和模型有很多的设想,所以我迫不及待的要给大家进行介绍了...



*可能会涉及一些地图编辑器的专业术语。

——星际争霸2第18批FAQ: 地图编辑器系列


1.地形装饰物的放置数量会增加吗?(比如超过256)
·我们希望地形装饰物的放置数量与War3保持一致,也许达到10000,但肯定会超过256。




2.触发器和某特殊地点的数量会增加吗?目前有些少。
·触发器和某特殊地点将会是数以万计的。

3.新地图编辑器的触发器程序是否与老的星际地图编辑器不同?
·是的,甚至和War3不同。我们保证所有脚本编辑会在触发器UI程序介面中实现。




4.单位数量上限会增加吗?以前的地图编辑器中单位上限被限制,大家都不喜欢。
·我不想和原版星际一样,星际争霸2的单位上限会比War3多(应该是指在地图编辑器里编辑的上限).确切地数字取决于我们正在进行的程序优化。




5.新地图编辑器会包含自爆人、塔楼、虫卵、核武器、甲虫和被感染人族基地等单位吗? 玩家们需要这些.。
·所有被定义的单位都能够编辑,在War3中就是这样了。


译者注:实在不好意思,triggers和region是地图编辑器的专有用语,我没法确定到底是什么,也来不及查了.
这次的可能有些翻译错了,来不及确认.
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沙发  发表于: 2007-10-23   
怎么没有翻译的....期待......
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板凳  发表于: 2007-10-23   
现在我们要做的不仅仅是期待
还是要好好的学习英语的说
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地板  发表于: 2007-10-23   
翻译一定会有的,请等待,我也很想知道一些关于地图编辑器的东西。
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4楼  发表于: 2007-10-23   
首先祝大家周末愉快! 在这批Q&A中,我将介绍关于地图编辑器的一些情况,在以后的Q&A中会进一步介绍,大家对StarCraftII强大的地图编辑器可要高度重视哦...我有知道不少人对StarCraftII的地图和模型有着很好的设想,所以我迫不及待的要给大家进行介绍了...

我们有Brett Wood(布莱特-伍德),StarCraftII的高级软件工程师;和更著名的"Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night".

如果你们觉得这次的Q&A不错,我会很高兴的.

Q&A 18:地图编辑器

1.放置装饰物的"价值"会增加吗?(比如超过256)

[Brett Wood] 我们希望放置装饰物的"价值"与War3一致,也许达到10000,肯定会超过256.

2.triggers和region的数量会增加吗?目前有些少.

[Brett Wood] triggers和region将会是数以万计的.

3.新地图编辑器的triggers程序是否与老的星际地图编辑器不同?

[Brett Wood] 是的,甚至和War3不同.我们保证所有脚本编辑会在Trigger Editor UI中体现.

4.单位数量上限会增加吗?以前的地图编辑器中单位上限被限制,大家都不喜欢.

[Brett Wood]我不想和原版星际一样,StarCraftII的单位上限会比War3多(应该是指在地图编辑器里编辑的上限).确切地数值取决于我们正在进行的程序优化.

5.新地图编辑器包自爆人,塔楼,虫卵,核武器,甲虫,被感染的指挥中心等吗? 玩家们需要这些.

[Brett Wood] 所有被定义的单位都能够编辑,在War3种就是这样了.


注:实在不好意思,triggers和region是地图编辑器的专有用语,我没法确定到底是什么,也来不及查了.
这次的可能有些翻译错了,来不及确认.

马上11:00,得睡了.sorry
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stephen +2 2007-10-23 -
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星际的故事,还将继续下去.
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5楼  发表于: 2007-10-23   
很好,我们需要强大的地图编辑器:kiss:
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6楼  发表于: 2007-10-23   
很好,很强大,不过希望操作不要太复杂,简单易懂最好
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7楼  发表于: 2007-10-23   
没看懂...实在是汗颜:L
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8楼  发表于: 2007-10-24   
引用
原帖由 星际十年 于 2007-10-23 11:04 发表
1604
原文


感谢star_dance(加拿大) 提供翻译:
2007-10-24

首先祝大家周末愉快! 在这批Q&A中,我将介绍关于地图编辑器的一些情况,在以后的Q&A中会进一步介绍,大家对StarCraftII强大的地图编辑器可要高度重视哦...我知 ...



我来告诉大家吧。
1。triggers即“触发器”——触发一些事件的程序。比如编辑一个程序:“当某某单位走到某某地点后会发生某某事件”。从网站上下载的许多SC和魔兽的RPG地图里的所有事件就是靠触发器来实现的,它是制作RPG地图的核心。

举一个SC的RPG地图的triggers完整例子:
======================================================
[首先选该触发器所作用的玩家,可以是单个或多个]
Condition:一个(或某个特定的)枪兵走到A点位置(即region,该位置需要事先在地图上划定)。
[然后触发以下动作]
Action:在A点产生6个MM:kiss: 给当前玩家(或其他玩家)
======================================================

triggers的编辑方式有两种。一种是“UI方式”,有UI界面。该方式是最简单,最直观的“点(击)选(择)”式,适合新手以及对编程不熟悉的玩家。另一种就是“纯编程式”,适合熟悉编程玩家和程序员玩家。

2。region即“某特殊地点”。就是上面的“某某地点”。例如:一只小狗跑到地图中央(即region。可以是任何地方任何范围)的时候,从空中落下一颗核弹头。:L region是属于triggers里的一个元素,必不可少。region和地形装饰物、单位一样,放得越多地图文件越大,读取时所花的时间也就越长,也会越消耗系统资源。triggers多了也是这个道理。

[ 本帖最后由 mgbz 于 2007-10-24 02:14 编辑 ]
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9楼  发表于: 2007-10-24   
要是不知道地图编辑器又想知道的可以随时提出来,只要我在的话都可以回答大家。不过最近工作特别忙,很少可以上网了。:L 大家努力啊。
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10楼  发表于: 2007-10-24   
回复 #10 mgbz 的帖子
强人多,呵呵,不错!长见识了。

己加你为好友。
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11楼  发表于: 2007-10-24   
你也没睡啊!互相学习了:lol :lol 希望能对大家学习制作RPG地图有所帮助!早日做出属于自己的作品!
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12楼  发表于: 2007-10-24   
Q&A 18:地图编辑器

1.装饰用地形(doodad placement)的种类会(values)增加吗?(比如超过256种)

[Brett Wood] 我们希望装饰用地形的种类像War3一样多,也许达到10000种,但肯定会超过256.

2.剧情触发(在地图编辑器里你可以编辑整个战役或者某个单位在满足什么条件时就可以触发下一步剧情)的模式的种类以及特殊地点种类会增加吗?目前有些少.

[Brett Wood] 特殊地点和触发剧情的模式将会是数以万计的.

3.新地图编辑器的剧情触发系统是否与老的星际地图编辑器不同?

[Brett Wood] 是的,甚至和War3也不同.我们保证所有剧情编辑(即编辑剧情)的函数参数设置项(意思应该是剧情模式的可编辑性性的加强,能在UI模式中设置的东西更多)会在Trigger Editor UI(即新编辑器中的UI界面)中体现.

4.单位数量上限会增加吗?以前的地图编辑器中单位上限被限制,玩家普遍不喜欢.

[Brett Wood]我们不想和原版星际的设定一样,StarCraftII的单位上限会比War3多(应该是指在地图编辑器里编辑的上限).确切地数值取决于我们正在进行的程序优化.

5.新地图编辑器可以编辑不能使用的单位吗?比如坠毁的侦察机,塔楼,虫卵,核武器,神圣水晶,指挥中心的遗迹等,玩家们需要这些.

[Brett Wood] 所有被定义的单位都能够编辑,在War3种就是这样了.

注1:对第一次翻译进行了修正;
注2:第1条的意思只是一种猜测;
注3:第2,3条按照原文目前只能这么理解,但是不确定是否完全吻合原文意思;
注4:UI,UI是User Interface(用户界面)的缩写.相对于纯代码界面.

[ 本帖最后由 star_dance 于 2007-10-24 03:17 编辑 ]
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星际的故事,还将继续下去.
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13楼  发表于: 2007-10-24   
呵呵,没看见楼上提供的信息,刚才把原版星际编辑器研究了一番,把翻译修正了.
发了之后才看见你提供的这些.早知道的话就更方便了.
星际的故事,还将继续下去.
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14楼  发表于: 2007-10-24   
3.是的,甚至和War3也不同。我们保证所有脚本功能会出现在触发编辑器用户界面。
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15楼  发表于: 2007-10-25   
地图编辑器我不会用:L :lol
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16楼  发表于: 2007-10-25   
有大量的RPG地图等着玩了...
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17楼  发表于: 2007-10-25   
mgb好牛啊
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18楼  发表于: 2007-10-27   
顶,好贴啊
:kiss:
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19楼  发表于: 2007-10-28   
晕啊~终于知道mgbz本人是谁了。请允许我介绍一下。一位资深sc+war3地图制作者,我记得很清楚,是在2000年认识他的。以前他和兔子、古竹、老白(叫白什么了忘了)等人一起,属国内最最顶尖的地图作者了。好久不见了,现在终于发现你了——winaix。就算是换了个ID我也认识你。哈哈!~激动得赶紧注册了来发表一下:lol

对了,兔子和别人组建了“GA地精研究院”。(非广告!请管理员勿删。谢谢!)你应该知道吧?!怎么都没见过你在上面呢。是不是因为工作太忙了啊。我是sctaa下次你看到我的这个留言,记得给我留言啊。嘿嘿!!
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