首先祝大家周末愉快! 在这批Q&A中,我将介绍关于地图编辑器的一些情况,在以后的Q&A中会进一步介绍,大家对StarCraftII强大的地图编辑器可要高度重视哦...我有知道不少人对StarCraftII的地图和模型有着很好的设想,所以我迫不及待的要给大家进行介绍了...
我们有Brett Wood(布莱特-伍德),StarCraftII的高级软件工程师;和更著名的"Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night".
如果你们觉得这次的Q&A不错,我会很高兴的.
Q&A 18:地图编辑器
1.放置装饰物的"价值"会增加吗?(比如超过256)
[Brett Wood] 我们希望放置装饰物的"价值"与War3一致,也许达到10000,肯定会超过256.
2.triggers和region的数量会增加吗?目前有些少.
[Brett Wood] triggers和region将会是数以万计的.
3.新地图编辑器的triggers程序是否与老的星际地图编辑器不同?
[Brett Wood] 是的,甚至和War3不同.我们保证所有脚本编辑会在Trigger Editor UI中体现.
4.单位数量上限会增加吗?以前的地图编辑器中单位上限被限制,大家都不喜欢.
[Brett Wood]我不想和原版星际一样,StarCraftII的单位上限会比War3多(应该是指在地图编辑器里编辑的上限).确切地数值取决于我们正在进行的程序优化.
5.新地图编辑器包自爆人,塔楼,虫卵,核武器,甲虫,被感染的指挥中心等吗? 玩家们需要这些.
[Brett Wood] 所有被定义的单位都能够编辑,在War3种就是这样了.
注:实在不好意思,triggers和region是地图编辑器的专有用语,我没法确定到底是什么,也来不及查了.
这次的可能有些翻译错了,来不及确认.
马上11:00,得睡了.sorry