Q&A 18:地图编辑器
1.装饰用地形(doodad placement)的种类会(values)增加吗?(比如超过256种)
[Brett Wood] 我们希望装饰用地形的种类像War3一样多,也许达到10000种,但肯定会超过256.
2.剧情触发(在地图编辑器里你可以编辑整个战役或者某个单位在满足什么条件时就可以触发下一步剧情)的模式的种类以及特殊地点种类会增加吗?目前有些少.
[Brett Wood] 特殊地点和触发剧情的模式将会是数以万计的.
3.新地图编辑器的剧情触发系统是否与老的星际地图编辑器不同?
[Brett Wood] 是的,甚至和War3也不同.我们保证所有剧情编辑(即编辑剧情)的函数参数设置项(意思应该是剧情模式的可编辑性性的加强,能在UI模式中设置的东西更多)会在Trigger Editor UI(即新编辑器中的UI界面)中体现.
4.单位数量上限会增加吗?以前的地图编辑器中单位上限被限制,玩家普遍不喜欢.
[Brett Wood]我们不想和原版星际的设定一样,StarCraftII的单位上限会比War3多(应该是指在地图编辑器里编辑的上限).确切地数值取决于我们正在进行的程序优化.
5.新地图编辑器可以编辑不能使用的单位吗?比如坠毁的侦察机,塔楼,虫卵,核武器,神圣水晶,指挥中心的遗迹等,玩家们需要这些.
[Brett Wood] 所有被定义的单位都能够编辑,在War3种就是这样了.
注1:对第一次翻译进行了修正;
注2:第1条的意思只是一种猜测;
注3:第2,3条按照原文目前只能这么理解,但是不确定是否完全吻合原文意思;
注4:UI,UI是User Interface(用户界面)的缩写.相对于纯代码界面.
[ 本帖最后由 star_dance 于 2007-10-24 03:17 编辑 ]