关于英雄引入的看法
要是从星际2的剧情模式来谈:就像星际十年说的好,英雄的概念不过只是主角,是为了星际2故事剧情的需要而塑造的高于普通单位的单位罢了。
要是从星际2的对战模式来讲:就像暴雪所制造的同类游戏一样,制造星际2的初衷就是为了对战,而且官方已经明确说明,在星际2的对战模式中将不可能出现英雄的系统。不过,就这楼主的话题,我表达一下自己对英雄的看法。从魔兽3中所引出的英雄概念而讲,从刚开始宣传魔兽英雄概念的时候的讲法:英雄系统的引入将使战术更将的多元化。可从实践来看,随着英雄等级的提升,从战术层面讲,对战术选择的层面的确是不利的。比如,魔兽3中NE的奇美拉(双头龙)的确是个可怕的单位,恐怖的攻击输出(附带溅射效果)正被同种族的最初级单位所克,这本无可厚非(兵种向克嘛),就因为引入了英雄的概念,使得出弓箭手的想法被遏制,因为如果一队弓手没有英雄的保护,被3,4级的英雄所歼是轻而易举的事情,当然,也不是像丛林守护者这样无用英雄的。
从我的理解上看:英雄引入,为即时战略游戏的确增色不少,不过所带来的问题也是蛮多的。
不过,英雄的引入也是制作公司的一次大胆尝试。毕竟游戏只有创新才有发展。总不能前作是经典,就不敢对其作大手术了吧。