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大家对星际2中英雄的看法如何?

星际2没有英雄系统啊。

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星际2官方不是说了没英雄系统了吗。。估计也就加强普通兵种当英雄吧。。不然RPG编辑出来不跟WAR3一样了吗259个会员

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引用:
原帖由 狱庶临疯 于 2007-6-7 08:08 发表
不希望英雄的出现……我讨厌又像WAR3一样的靠英雄吃饭的感觉……非常的差劲……故事模式要是有英雄的话但愿只是攻速和防稍微加强就好……
说的有道理。
我以为傻一些就看不见
连爱都难弥补的缺陷

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关于英雄引入的看法

要是从星际2的剧情模式来谈:就像星际十年说的好,英雄的概念不过只是主角,是为了星际2故事剧情的需要而塑造的高于普通单位的单位罢了。

要是从星际2的对战模式来讲:就像暴雪所制造的同类游戏一样,制造星际2的初衷就是为了对战,而且官方已经明确说明,在星际2的对战模式中将不可能出现英雄的系统。不过,就这楼主的话题,我表达一下自己对英雄的看法。从魔兽3中所引出的英雄概念而讲,从刚开始宣传魔兽英雄概念的时候的讲法:英雄系统的引入将使战术更将的多元化。可从实践来看,随着英雄等级的提升,从战术层面讲,对战术选择的层面的确是不利的。比如,魔兽3中NE的奇美拉(双头龙)的确是个可怕的单位,恐怖的攻击输出(附带溅射效果)正被同种族的最初级单位所克,这本无可厚非(兵种向克嘛),就因为引入了英雄的概念,使得出弓箭手的想法被遏制,因为如果一队弓手没有英雄的保护,被3,4级的英雄所歼是轻而易举的事情,当然,也不是像丛林守护者这样无用英雄的。

从我的理解上看:英雄引入,为即时战略游戏的确增色不少,不过所带来的问题也是蛮多的。

不过,英雄的引入也是制作公司的一次大胆尝试。毕竟游戏只有创新才有发展。总不能前作是经典,就不敢对其作大手术了吧。
我以为傻一些就看不见
连爱都难弥补的缺陷

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:kiss: 顶

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回复 #14 鸡的智商 的帖子

正是war3中英雄系统的引入才有了现在欣欣向荣的RPG图吖;P
期待sc2风暴的袭来!

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如果是RPG的话就没必要玩WAR3了吧?:L 不如暗黑、博得来的有感觉……最近还爱上了MHP2……实在太美了……:lol 多会能出一个类似MHP2的网游就太好了……没有等级,纯属靠技术这才是真的王道啊……

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怪物猎人2?:what
期待sc2风暴的袭来!

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是滴……偶的新宠……现在搞得我小P不离手了……:lol ……前一段时间么玩到特喜欢的游戏……冷落了好一阵……:lol

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有空我也去找来玩一下.

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