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[Q&A] 官方第23批FAQ - 星际2有更多的过场动画

本主题由 stephen 于 2008-5-14 11:48 分类

官方第23批FAQ - 星际2有更多的过场动画

这是激动人心的一周,我们成立了新的Activision Blizzard公司.但是这件事不会对StarCraft2有任何影响.StarCraft2的包装将印上Blizzard Entertainment而不是Activision Blizzard.我们卓越的开发团队将继续负责这个工程,一如往年.
如果您还有什么关于这次合并的问题,请访问:
http://blizzard.com/press/activision-faq.shtml

与Devs的讨论:
上周与Dustin讨论之后,他让我提醒大家,三个种族中还有几个新单位正在设定和测试之中.目前看到人族和神族并没有完成,还会继续介绍新的单位,某些单位会被新单位取代.
一如既往,感谢Devs为我们带来这次Q&A.

-Q&A-Batch-23-

1.StarCraft2会有像原版星际争霸那么多的CG动画吗?
会有更多的动画在场景之间出现,并且质量远高于原版星际争霸.单人战役有希望获得更多一些的手绘电影.会比原版星际争霸的更长,更像一部史诗.

2.幽灵特工拥有短暂的EMP冲击波释放间隔,核打击也是这样吗?
目前没有这方面的约束,只要你拥有足够的能量点.

3.幽灵特工的EMP冲击波会影响建筑物的护盾和能量点吗?
是的,幽灵特工的EMP冲击波目前会影响兵种和筑物的护盾和能量点,但是也需要花费一些自身的能量点.为了维持平衡,幽灵特工的此项技能也许会被取消.

4.三个种族将拥有类似围墙的建筑物吗?
紧密地建筑物会起到围墙的作用.比如成排的人族补给站,所以无法建造专门的围墙.但是单人战役中会有类似围墙的装饰物,并且它们可以在地图编辑器里进行编辑.

5.是否会像Warcraft3中那样,如果选中多种类型的单位在同一个队伍里,队伍的移动速度将和最慢的那种单位一致?
他们不会按照相同的速度移动,移动缓慢的单位需要玩家进行操作来保持团队的整体性.

作者:star_dance @SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.
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本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +2 2007-12-7 09:07
星际的故事,还将继续下去.

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魔兽的移动恨了很久了。痛苦啊!终于改观了。
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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很期待动画啊,星际一的动画就很棒。

还有手绘的? 更期待了!!!
SC2不发,YY不止……

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除了游戏,暴雪的CG动画制作能力也非常强大,WOW的片头我就很喜欢,那种毛发处理让人惊讶,感觉就像是真的一样,短短的两分来钟的动画,让我们感觉到暴雪的严谨和认真,这的确让人敬佩。
SC2的过场动画让人期待,希望能早日看到。
忙自己的事。。。

星际十年 再续辉煌

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哈哈,期待中啊
你们说盗版里面会有过场动画吗?
像sc1一样啊

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等资料片出了,版本基本稳定了。我就买正版。
当年星际1就是买的108正版,呵呵。
SC2不发,YY不止……

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我也买的正版
星际的故事,还将继续下去.

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引用:
原帖由 kylin_cn 于 2007-12-7 07:31 发表
魔兽的移动恨了很久了。痛苦啊!终于改观了。
又是个不懂装懂的.快捷键Alt+F取消移动与最慢单位保持一致

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回复 地板分矿 的帖子

其实从SC2最早的CG来看质量就已经达到WOW的水平了,接下来就是超越的问题了
reapers move it! slaughter em boys!

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妈比 为什么

为什么不让我看附件??我也是会员么

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