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[Q&A] 官方第24批FAQ - 雷神也许要两次才能杀死?

本主题由 stephen 于 2008-5-14 11:48 分类

官方第24批FAQ - 雷神也许要两次才能杀死?


这是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些与以往不同的问题.此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变.幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法.

与Devs的谈话:雷神目前的定位有一些不恰当,但是它也正在寻找自己的一席之地.Devs对雷神进行了一些列测试,包括将它作为一个超级单位.他们正准备让雷神与眼镜蛇相对应,作为一个重型对空单位.另外,雷神也许会增加一个新技能:雷神需要被杀死两次.因为它体积巨大,第一次只能使它丧失移动能力,第二次才能真正将其摧毁.丧失移动能力时雷神仍然有对空对地的供给能力,SCV可以将其修复至可移动的状态.

一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ.

1.Fansites上传比赛录像时,可以从rep中直接提取诸如种族,选手ID,地图等信息吗?
这些细节还没有完善,但是我们计划制作一个强大的功能用来搜索和共享rep.

2.灵魂猎人是一个很好的克制虫族的单位,为什么把它删除了?
有两个原因,首先是因为在大规模战斗中,灵魂猎人的可用性很低;另外他过分针对虫族,因为虫族有很多生命值较少的单位.

3.自从收割者改为从兵营制造,雇佣兵营地就被取消了吗?如果是,用什么代替它?
雇佣兵营地又回来了,它需要工厂作为前提.但是它依旧是兵营制造收割者的前提.

4.游戏包含隐藏关卡或者彩蛋吗,比如艺术包,秘密地图和任务,额外单位,特殊音频和电影?
我们正在思索这方面的问题,也许会包含隐藏内容.

5.可以使用相位棱镜修造炮台,并让它们变成能量形态,跨越地形向敌方进攻吗?
可以,这种战术是可行的.

6.虫族的领主飞行的原理是什么?
领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力.

翻译:star_dance | sc2c.com
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本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +2 thx.sd 2007-12-16 10:56
星际的故事,还将继续下去.

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哈哈哈~~SC2越来越有意思了,这样的话我就有理由忽略画面了
reapers move it! slaughter em boys!

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为啥还不公布虫 为啥还不公布虫 为啥还不公布虫

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虫族有很多生命值较少的单位.

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其实我很喜欢雷神这个单位的,当初听说要删掉还真有点舍不得。
现在看来还能用,不错不错。
SC2不发,YY不止……

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回复 板凳分矿 的帖子

- -因为“暴雪很忙”
reapers move it! slaughter em boys!

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哎,可叹,雷神都这么强了,还要加强
我的神呢

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谢谢star_dance又为我们带来翻译了。
期待rep系统,期待隐藏剧情,期待sc2。。

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人族最看好的就是雷神了

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