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官方更新:游牧者

本主题由 stephen 于 2008-1-9 15:03 推荐主题

官方更新:游牧者


游牧者(Nomad)



制造:星际港口
武器:无
角色:战场支援/制造

攻击输出: 140
能量: 200
防御 1 (+1)
类型:装甲
水晶:  75
气:  150
建造时间:  42
人口:  2
快捷键: N


        TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。



        游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。

        游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。




        联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船。

官方网址:http://starcraft2.com/features/terran/nomad.xml
(视频近期跟上)

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  • stephen 气矿 +2 谢谢sd. 2007-12-18 08:53
星际的故事,还将继续下去.

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简要评论:
       SC2中作为科技球替代品的游牧者的定位做了明显调整。原本高昂的研究费用确实不适宜一个反隐形单位,然而我们经常仅为了反隐形而又不得不研究科技球,现在便宜的价格会使游牧者拥有更高的出场机会。相比以前的辐射和EMP冲击波,游牧者的攻击性明显降低,但是却仍然可以用自动炮塔破坏敌方经济。
       经典的SK战术将不复存在,取而代之的是类似War3暗影猎手毒蛇守卫的自动炮塔。要知道SC不是War3,一个微弱的炮塔在War3或许足以决定乾坤,但是SC中一个简单的农民操作就可以将其化解于无形。同样也不可能为了火力薄弱的自动炮塔而像SK战术那样量产游牧者。
       从目前的的截图中得知,游牧者似乎还拥有防御结界这类技能,范围和动画效果类似母船的时间结界。作为更为廉价游牧者,拥有如此庞大的技能是否有些不协调呢?官方社区早有关于Ghost配备EMP冲击波的评论,认为如此庞大的技能由小小的Ghost施放多少有些不合理。看来暴雪现在确实应该让游戏变得更加合情合理一些。

       总体评价:单位定位的方向正确,但细节还需修改。

p.s.游牧者技能:自动炮塔,修复(75点魔法值瞬间恢复1个机械单位200滴血),防御结界(范围内单位受伤害减少一半)

[ 本帖最后由 star_dance 于 2007-12-18 09:50 编辑 ]
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  • stephen 水晶 +5 2007-12-18 08:53
星际的故事,还将继续下去.

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嗯.还有造炮台.屠农?
期待sc2风暴的袭来!

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恩,造炮台偷袭经济
星际的故事,还将继续下去.

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丑陋的东西,不太喜欢,定位也很奇怪,一个会飞会反隐的但不会采矿的炮台农民,实用可行性还有待实践考察。
我更期待T族的高科技或特殊技能型单位的出炉。不过我更想快点看到Z出来

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科技球回不来了吗?

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我这边官网最近登不上,不知道同僚们是何情况

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我看见那红黄的配色 让我想起来麦当劳

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自动炮台太小了.郁闷!

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低廉的价格,十分有用的技能,性价比会不会太高了啊

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