引用:
原帖由 feather 于 2008-2-12 22:28 发表 
依然相信为Xel'naga会像是魔兽III资料片中的NAGA族一样,出现在剧情任务中,可以异常地强大而不用考虑其平衡性(本就是造物主),而在对战中引入的话,则难免造成很多不必要的麻烦,平衡性就无需赘述了,PTZ三族本来各有各的特点,十分 ...
名字一样,但是在两个游戏中他们的意义却不一样.
Xel异常强大恐怕才是SC2公布以来最大的YY,没有任何迹象说明Xel就比PTZ强大.
首先他们虽然知识渊博,但是却不善战;他们制造了P和Z并不代表就比他们厉害,科学怪人也是科学家发明的,不是么?
实例也说明了,Xel曾被Z击溃过.另外Xel'naga的目的就是制造一个完美的种族,如果他们自身就是完美的为什么又要这么做?而P和Z被制造的目的就是达到完美.显然他们并没有达到(原作中表明了Z比P更接近完美,因为它们的形式和学习),但是却更趋向完美.Xel更没有理由就一定比这两族还强悍.
关于Fury of Xel这一SC故事中的历史事件.Fury是狂怒的意思,但也是复仇女神的名字.遗憾的是SC中他们并没有真的复仇,而SC2中,泽罗托的话则显示,他们真的回来了.暴雪也已确定SC2初版就在战役中包含Xel族.
但是如果扯到对战中的种族,那么上述就是白谈.因为你跟没有必要顾及剧情中谁强谁弱,对战模式就是竞技模式,只需要调整保持平衡即可.如果问四族该怎么保持平衡,那War3就是例子.你说PTZ各有特点,十分鲜明,为什么还要加入新种族.那么WarCraft I 的人类和兽族不也很鲜明么,为什么后来要加入暗夜和不死?这本来就不是问题,只是你已经习惯SC的三族.
还有一点,让人感觉很有趣:有人问Xel灭虫可以理解,为什么要和人为敌?那么SC中是虫侵略了神为什么神要和人为敌?剧情都是人写的,这还算问题么,想让Xel内讧也没问题,只要写剧本的人愿意写.再说对战模式还要剧情?oov和PJ打,被禁止了,因为剧情里面神和人还连盟过…这不都是笑话吗?
加入Xel就是Blizzard自找麻烦我不敢苟同.但也不能说完全没有影响.毕竟12年重下的概念让玩家难以接受,完美的三足鼎立要被破坏?但是大家想没想过,四族会给我们和SC2带来多大变化,多元化的比赛,多元化的战术,多元化的思维.其实这是一个接受的过程,得到新东西总是要失去老的东西.但是我们突然发现,老的东西并没有失去,老的感觉也并没有失去.它还在那里:星际争霸--原版.它永远还都是我们的游戏:三个完美的种族.但是那不是SC2.
暴雪的语气我可以感觉到,将Xel投入到对战模式的计划已经提上正题.可惜并不是在初版,而是资料片,这一点暴雪已经透露过了.我想也许原版就是一个试探,看玩家的反应,如果真的无法接受,那在资料片中Xel投入对战或许真的会流产.否则,他会加入这个本来就属于他的世界,去战斗!