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[原创]Stalker和Immorital啊,你们能担负起龙骑原来的责任么?

本主题由 stephen 于 2008-2-17 18:08 移动

[原创]Stalker和Immorital啊,你们能担负起龙骑原来的责任么?

首先,我们来进行一下数据的对比

sc1中的dragoon: 2人口100生命80护盾  125水晶50气矿基础攻击20
sc2中的stalker:     2人口100生命40护盾  125水晶50气矿基础攻击不详
sc2中的Immorital: 3人口150生命100护盾175水晶75气矿基础攻击不详

stalker和Immorital的攻击估测:
根据视频中提供的资料,stalker大约5下击倒一个机枪兵(带盾牌),即5下打了55点生命,刨去可能的护甲减免,stalker对抗小型单位的攻击力应该是10点左右

同样根据视频,5个Immorital在5秒钟时间内摆平了两辆坦克,从暴雪提供的强化坦克的攻击,生命和护甲这一信息来看
我预测坦克的生命值可能为180或200,这样,单个Immorital的每秒攻击约为17-20左右,又Immorital的攻击频率大约为两秒每次,故,Immorital对抗大型单位的攻击应该为40

更新醒目:有图有真相,坦克生命为200


这样我们可以推测,stalker对轻型护甲为10点伤害(有资料说明是8点),而Immorital攻击为20+对重型护甲20

接下来,开始战场作用的对比


到了sc2中,stalker在前期的攻击力可以媲美原版龙骑,美中不足是护盾少了40点,但是其初始射程貌似比机枪兵高(视频中机枪兵向前走了两步才开枪,而走之前Stalker已经开火了)加上闪烁技能,应该是一个更加考验玩家操作能力的龙骑
stalker脆弱的生命值决定了其在中后期不大可能在正面战场有更大的作为,所以个人认为中后期的stalker主要还是用于骚扰对手经济或者留在家里防空,抑或少量在正面战场中追杀重要的地方单位(这个可能性不大,擅自冲入地方阵形等于死,估计即使闪进去,也许一枪都打不出来就挂了)

接下来看Immorital,更高的生命,更高的攻击,以及更大的人口消耗和资源消耗,其最大的特色在于对抗高攻击单位
而在面对小型单位时也略显脆弱,个人认为,不朽者主要用于对抗对手的高范围攻单位以及进行攻城,同时也可以兼顾作为大型肉盾,比如在对抗机枪+坦克时,作为 HT的肉盾,HT点机枪,Immorital轰坦克
其对抗小型单位吃力的最主要原因其实并非护甲等,而是其攻击不是范围攻击,并且机动性差,不能H&R。

那么龙骑中后期的远程地面输出交给了谁呢?
没错,Zealot
拥有冲锋的Zealot其性价比相当高,而且相当于半个远程单位,还非常省气矿,中后期Stalker转为偷袭,Immorital擅长抗大的,那么小型单位就交给跑的跟飞一般的Zealot了~~~

中后期防空的任务
交给Twilight Archon和凤凰了,个人认为,凤凰之所以如此嚣张,可能正是因为神族地对空单位的薄弱吧

从上面的分析可以看出,虽然Stalker和Immorital只能替代龙骑一定的职责,但是龙骑的职责被分给了多个单位,并没有出现遗漏,而新时代的两大龙骑又有了新的职责,可以说,神族的陆军依然强大!

[ 本帖最后由 lilong5811 于 2008-2-19 12:55 编辑 ]
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怎么变多了?嘎?
黄昏执政官很强的啊~嘎

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-2-17 17:12 编辑 ]

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收工,大st看看够级不?能不能转回玩家分析区?
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巨像不行吗?嘎?

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SC1里龙骑不是被坦克纯虐嘛~嘎
起码Stalker和Immorital对付坦克不会那么嫩了吧~嘎><
而且龙骑打坦克也只有100%而已啊~嘎~Imm要有40攻击力了~嘎

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-2-17 17:17 编辑 ]

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巨像是作为代替金甲虫的远程火炮的角色出现的,目标是屠杀小型单位,造价过高不能量产和受克制太严重使其之能在zealot和Immorital的身后猥琐地活着~~~~~~~
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起码可以上战场了~嘎><

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远程对地输出还有曲光舰呐~嘎><不是设定为攻城单位了吗~嘎?
还有,Imm对小单位有20攻击,而Dra只有10啊~嘎><

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-2-17 17:21 编辑 ]

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Imm还是低机动单位再说了,也不排除Im的攻击为20+重型20-轻型10的可能~~~
还有可能使10+重型30~~~~~~~
另外150点血,哪怕200血的坦克的血量对曲光船来说好像还是不够看~~~~~~~~~
还有,sc1中龙骑对坦克,前期是龙骑追着坦克打,后期是坦克追着龙骑打~~~~~
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没有轻型-10的可能~一种单位只有一种攻击加成~嘎

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