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[直达官网] sc2c 玩家提问汇总贴

本主题由 stephen 于 2008-2-19 21:06 设置高亮

人族問題

1)人族的 predator 可時公報,在 不防 敵人 "導障"時,是否是一個 快速小型的
對地/空 單位

2)代替 firebat 的單位什麼時候公報,除了 shock bomb可有其他 "技能"

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技能"神經毒氣".

新單(代firebat那個)會否增加一技能"神經毒氣".敵人中者會一定時間互相攻擊

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已发官网!

to 大St,帮你翻译了。我觉得任务和地图编辑器肯定有英雄的。不过对战中,星际从来没有中立英雄的概念阿。

to samstarcraft, 有predator这个Unit的信息吗?我需要了解一下“导障”是什么东西。


to 爱你一辈子,good question! keep it up!

to lilong, thanks for the encouragement!

其他问题翻译如下,等你们回复后继续编辑。看到大家踊跃提问,非常高兴。官网上昨天就咱们问得最勤了,一定可以得到重视的。keep brainstorming guys!

1. Are buildings in SC2 constructed the same way as they are in SC1? e.g. zerg buildings are morphed from drones, barracks are erected by scvs, etc... Can we expect new animations or "theories" there?

2. When can we expect updates on zergs? And please tell us that the zergling's design is not final... no offense, but they just don't look as cool as the old ones.

3. Can a player order a ghost in a bunker to call nukes and droppods?

4. After the initial impact of a nuclear strike, will the fallout of the bomb give damage over time to units in the vicinity of the impact?

5. Is the "time bomb" skill castable to a unit or an area? Can a unit simply walk into the sphere of influence and be basically invincible?

6. Can we know more about the Marauder? Like what other skills does he have besides "shock bomb"? Will it have the alleged "nerve gas" skill which causes friendly fire among affected units?

7. Will there be neutral heroes in the Campaigns or the map editor or even skirmish games?

8. In the current make of the game, can the ghost cast "EMP shockwave?" If so, how does it work?




[ 本帖最后由 baboonmaycry 于 2008-2-21 16:52 编辑 ]
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  • stephen 气矿 +2 2008-2-21 14:24
  • lilong5811 气矿 +1 不能评水晶了,直接来个气矿 2008-2-21 12:29

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我说的是emp冲击波的去向问题
1是不是保留了
2如果保留了是不是还在ghost身上
3如果保留了,现在它如何作用how it works?


大st那个中立英雄是指,在战役中出现的,不隶属3族任何一族的英雄~~类似war3战役里的那迦,熊猫~~~以及酒馆英雄~~别问成了对战中有没有酒馆啊~~~~~

检查翻译完毕,加分完毕

另外楼上的没事多去综合情报战看看消息啊,对翻译有好处的

[ 本帖最后由 lilong5811 于 2008-2-21 13:15 编辑 ]
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。。
编队的时候
如果按2的话是到队1的第2栏去了
那如何选择2队?

核弹快落地时发现引导点还在
那个时候特工可以行动吗?

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非官方解答开始
第一个情况,编队肯定要用不同的快捷键的,这一点不需要淡溪
第二个情况,1代中好像就不能,必须等核弹爆炸才能动~
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。。。。
2我是说
SC1在核弹快落下来时就可以动了。。
2还要=到爆炸?
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问题被采用:
整理:
星际2中的幽灵在引导核弹的过程中,如果已经出现了核弹下落的动画,那么此时幽灵移动,核弹会被取消么?
求翻译~
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sorry guys I'm a little busy this week coz I'm doing interviews with MIT and Stanford. But I'll try to update as quickly as possible.

So here's the translation for the second question that Ainiyibeizi asked. (I assumed lilong had the answer to the first question already)

After a ghost launches a nuclear strike, is he mobile again the minute the bomb starts to descend on the screen (as in broodwar), or is he only mobile after impact?
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又来了新问题了

在目前泄露的以及官方提供的视频中,我们看到了星际2的路口是非常宽阔的,最窄的也是4格,而宽的最低6格,有的甚至是八格!(所谓的格指的是建造建筑物的时候地面出现的小方格,你看过视频就知道,括号里的不用翻译,格怎么翻译你自己看着办)
那么是否星际中的对战地图都采用了宽路口的设计?如果真的全采用了宽路口的设计那么星际1中堵路口防止对手侦查和前期破坏经济的方法岂不是作废了?

另外你可以把这些问题集中起来单独开一个帖子发问,如果北美网友回帖多的话,说不定Karune也能关注,不局限在Q&A里面发问

而且如果你真的要单独开帖,用词一定要规范,而且一定要表现出中国玩家的素质和愿望,呵呵
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