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[转]关于“sc2的致命错误” 的解释和补完

本主题由 stephen 于 2008-2-26 00:37 移动

[转]关于“sc2的致命错误” 的解释和补完

没看过的先看这里:sc2的致命错误

我看到大部分的回复都没有理解我说的意思,我写的时候本身也有点随意,所以有点散乱

没有条理。下面我做下补全,和整理。有想要提出不同见解的朋友,还望能看完整后再回

复。。包括SC2cn上的朋友。


我绝非没有贬低暴雪的意思,如果你认真看,你应该能看的出来。我只是出于一种担心的

心情来写这篇,当然心里边肯定是希望出现一个能胜任SC1当年地位的巨作的出现,期盼着

SC2能完美的接替SC1的时代,让SC1的时代能够放心的走完它的光辉里程。


我想说的重点是:SC2的制作方向 正在 丧失 "三种族差异性的重要特征之一"。那就是:能

用没有附属能力的单位来实现(其中就包含附属能力所带来的基础操作的增多和繁琐等)。

这一点对于主力兵种来说 体现的很明显。

在我看来,战斗单位的没有任何的附属能力也是一个这种单位的 特点,如果都附加上这些

附属能力的话 这却是一种丧失。这只是用一个单位来比喻,而我所担心的是,如果连整个

种族多数单位也都大多数有了附属能力,那么这就对于SC2来说是一种 种族上 类模式性

的 制作重复!(大家知道每个族的战斗单位的能力都相差很远,每种有每种的用途,不会

出现无用重复性的单位是SC1的高明之处。)而都有附属能力的不同种族就是一种严重的重

复制作行为,我担心以后会出现 玩任何种族都会有 SC1人族的影子 这还不够算上是 错误

吗?(在用SC2的XX兵的时候会有打兴奋剂的感觉吧,那你完全可能用人族来实现,而没必

要造成这种破坏。)我之前所说的那种SC1的操作的不平衡是对SC1这种模式的肯定,因为

这些种族的不同却可以被不同特点的选手来选择,而SC2的方向很显然是淡默了这些特征,

选手不再会有针对的从操作难易上选择种族了,因为SC2的每个族的操作张力都很强!(当

虫族还没有出,但我已经很担心它出来会有更多的附属能力之类的了)

而我说的这些讨论基本上和各族的微操作没有很大的关系。因为微操作是同时可以建立在

有 或 无  附属能力上的。也就是说 微操作能作用在有附属能力的单位上,也能作用在无

附属能力的单位上,所以这有附属能力的单位只能更大的加大有微操的复杂化,还请回复

有关微操问题的网友仔细分析我说阐述的话。

我把 “没有类似像附属能力和所带来的基础操作的增多和繁琐等” 也看作了种簇差异

特征之一是我此篇的探讨基础。不知大家现在明白我要说的没有。而我之前写的SC1的人族

例子也好,还是神族玩家多也好,都是为了说明这一点的铺垫。这例子也是多年的很明显

的一个事实,而不是我无中生有,就算有反对的呼声,但也有相当一部分人是赞同的,这

就说明:这些我举的例子已经在player中制造了一定有分量的影响。

我也当然不想让我认为的事变成现实,当我发现这个特征时我是很担心的,所以才用的 致

命错误 一词,我没有别的意思,只是想让大家能更进一步的思考SC1成功的关键所在,来

很好的让续代来继承。

原帖:http://forum.yaoyuan.com/thread.php?tid=63352&fpage=1

作者:quanhome
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很有这种感觉
    但愿不要失望了

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一点担心都没有,纯粹是总理级的心态

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按照作者模糊的逻辑(如果这还算逻辑的话)我想作者是想说:
1、S C1三个种族间操作的难易程度有很大差距,人族最难用因为有很多技能要放....大家尽情拍吧囧
2、SC2三个种族都有很多技能要放,所以都像人类了,所以就都没有特色了.....对没有玩过的S  C2的人能有这样的评价还真是不容易...继续拍。
3、他想说SC没有技能的单位也能通过操作优化其能力也可以像有技能的单位一样厉害(注意!这里他抽了自己第一观点的耳光)而且这个观点本身就是错误的,兵种微操不外乎散开 齐射 H&R 火力吸引牵制和有能力单位相比?根本没有可比性,难道我龙骑跳舞能召唤一个风暴出来?
4、他想说SC 2单位都有了技能,所以,以前的单兵微操没有了....都可以用风暴对刮了.....真是个蠢货啊囧....

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楼上的注意用语,最后一句编辑掉吧~~
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