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[Q&A] 官方第31批Q&A 还可以甩飞龙吗?

本主题由 stephen 于 2008-5-14 11:48 分类

官方第31批Q&A 还可以甩飞龙吗?

Gamesplay blog:在过去的这个星期,当我进行TvT的游戏时,我在工厂发现了一个新的单位选项。这个新单位被叫做豺狼(没有创意......),是一种像过去的秃鹫车一样的快速车辆单位。但是其使用轨道炮,对处在一条直线上的单位造成范围伤害(老牛啊!战斗吧!)。

我的对手组建了标准的机枪+护士(M&M)的部队,而我在攒资源直接攀科技出了重工厂并且添加了一个附属建筑反应堆,这样我就能同时在一家工厂里面同时造两辆豺狼

当我建造了6辆豺狼后,我把它们分成两队,每队3辆,我让M&M和我的第一小队作战,机枪兵像往常一样,在我的豺狼车附近站成一排进行射击。很快,我把我第二队的豺狼车掉到M&M阵形的一侧发动进攻,这时线形范围攻击起了作用。一个简单但的集火攻击的指令(A一个单位)就能杀掉2-3个单位。通过一些微操作,我干掉了15个还多的单位,而我只损失了两辆豺狼车。这场战斗让我获得了很大的优势,最后导致了一次快速的胜利

一如既往,如果喜欢这些FAQ,就对我和Devs说一声“w00t!”,尤其是新增加的游戏试玩博客板块。


---StarCraft II Q&A Batch 31---

1. 机枪兵是怎样进入到空降舱的?这个工作是通过兵营或是一种还未公布的建筑,或者是一种类似于运输机的即将公布的飞艇?


人族部队现在装载在“阴影行动” (Shadow Ops )建筑中(需要幽灵兵作为前置),通过这个建筑,幽灵兵可以引导发射空降舱(类似于引导核弹的过程)

2.玩家可以指挥一个幽灵兵在地堡中召唤核弹和空降舱么?


是的,人族的步兵单位除了scv的维修能力,其他的技能都能在地堡中使用,包括召唤核弹和空降舱(怨念!你还让不让人活了玻璃渣!)

3. 什么技能会明确的被Nullifier的能力所影响?那些物理技能比如机枪兵的兴奋剂,幽灵兵的核武器和收割者的布置D-8炸弹会被禁止使用么?而且,在进入Nullifier技能区域之前就已经释放的技能(比如幽灵兵的隐形)在进入其技能区域后是否会被禁用?


当处于Null Voids作用的区域时,只有消耗能量的技能无法使用,另外Null Void 也能解除隐形,比如幽灵兵。这个技能现在还能显示出钻地的虫族单位,但是这些仍然在平衡性讨论中

4.我们看到军衔制度在人族编制很活跃,但在星际2之后我们没再听到什么,而且很好奇它是否还在游戏中


军衔很可能在单人战役模式里出现,但是不会出现在多人游戏中

5.在星际争霸中,有些单位有瞬发的攻击动画(Corsiar, Mutalisk, Vulture)这允许玩家通过优秀的操作边移动边打(甩尾)。相反有些单位有攻击动画需要单位停下来进行射击,这允许玩家通过优秀的操作跳舞(移动,攻击,移动,攻击,不浪费单位的攻击间隔)在魔兽争霸3中,攻击动画和攻击间隔相同,这使得玩家的微操作不能起作用

星际2中的单位是否拥有与war3相似的和攻击间隔相同时间的攻击动画?或者玩家仍然可以像星际1那样进行跳舞和甩尾?而且,有没有攻击动画为瞬发的单位可以让玩家利用微操作来甩尾?


当确定一个单位的动画时,平衡性是首先被考虑的因素。按这种说法,游戏中既会出现能甩尾跳舞的单位,也会出现必须停下来不动开火的单位,星际2中的一些单位不仅需要停下来攻击,而且其持续的攻击能够造成额外的伤害。所有的这些特性取决于单位在竞技比赛中将怎样被使用,最后还要根据平衡性来进行选择

6. 当一个单位隐形或者钻地了,感应塔能够探测到处在战争迷雾中的这些单位么?



是的,感应塔能显示战争迷雾中的所有单位,包括隐性和钻地的单位。感应塔目前是人族很重要的建筑,不论在防守时还是在进攻时


感谢翻译组成员:lilong5811star_dance提供
SC2C版权所有,转载请注明出处!

以下是star_dance的翻译版本:
引用:

Gameplay博客:上星期的TvT对战中,我试用了VF(重工)中的新单位狐狼。其速度与雷车一样,装备的轨炮可攻击一条线上的陆军。对方部队为M+MM,我速攀VF,并做了可以双倍生产的附属。之后造了半队狐狼,分成2组,第一组直接A向M+MM,他们在攻击第一组时会形成略呈扇形的一条线。此时第二组绕到侧面可以顺利的进行面杀伤,每次攻击可杀死2-3个单位,我用了简单的操作消灭了对手15个单位而只损失了2个狐狼,并最终赢得了比赛。

一如既往,希望你们喜欢本次FAQ。

-FAQ 31-

1.空降仓如何装入枪兵?通过兵营,未知建筑,还是就像运输机那样?
装入阴影行动(制造幽灵的前提建筑),因为空降仓从阴影行动中发射。

2.幽灵可否在地堡中发射核弹和空降仓?
除了SCV的修理外其余的步兵的技能都可以在地堡中使用,包括核弹等。

3.虚空对物理技能(如兴奋剂,核弹,埋雷)有效吗?
无效,只对消耗能量的技能有效,包括幽灵的隐身。但仍然会显示埋地单位(这点仍在讨论中)。

4.人族的军衔还有吗?
将仅在单人战役中出现。

5.原版中海盗,飞龙,雷车可以先攻击再停止移动,并衍生出了很多操作技巧,而War3中不可以。那么SC2呢?
以平衡为准,目前还没有确定哪些单位可以哪些不可以,但一定会有某些单位可以。

6.人族雷达塔可以看到迷雾中的隐身单位吗?
可以看到范围内的一切单位。
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星际的故事,还将继续下去.

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Gamesplay blog:在过去的这个星期,当我进行TvT的游戏时,我在工厂发现了一个新的单位选项。这个新单位被叫做豺狼(没有创意......),是一种像过去的秃鹫车一样的快速车辆单位。但是其使用轨道炮,对处在一条直线上的单位造成范围伤害(老牛啊!战斗吧!)。

我的对手组建了标准的机枪+护士(M&M)的部队,而我在攒资源直接攀科技出了重工厂并且添加了一个附属建筑反应堆,这样我就能同时在一家工厂里面同时造两辆豺狼

当我建造了6辆豺狼后,我把它们分成两队,每队3辆,我让M&M和我的第一小队作战,机枪兵像往常一样,在我的豺狼车附近站成一排进行射击。很快,我把我第二队的豺狼车掉到M&M阵形的一侧发动进攻,这时线形范围攻击起了作用。一个简单但的集火攻击的指令(A一个单位)就能杀掉2-3个单位。通过一些微操作,我干掉了15个还多的单位,而我只损失了两辆豺狼车。这场战斗让我获得了很大的优势,最后导致了一次快速的胜利

一如既往,如果喜欢这些FAQ,就对我和Devs说一声“w00t!”,尤其是新增加的游戏试玩博客板块。


---StarCraft II Q&A Batch 31---

1. 机枪兵是怎样进入到空降舱的?这个工作是通过兵营或是一种还未公布的建筑,或者是一种类似于运输机的即将公布的飞艇?

人族部队现在装载在“阴影行动” (Shadow Ops )建筑中(需要幽灵兵作为前置),通过这个建筑,幽灵兵可以引导发射空降舱(类似于引导核弹的过程)

2.玩家可以指挥一个幽灵兵在地堡中召唤核弹和空降舱么?

是的,人族的步兵单位除了scv的维修能力,其他的技能都能在地堡中使用,包括召唤核弹和空降舱(怨念!你还让不让人活了玻璃渣!)

3. 什么技能会明确的被Nullifier的能力所影响?那些物理技能比如机枪兵的兴奋剂,幽灵兵的核武器和收割者的布置D-8炸弹会被禁止使用么?而且,在进入Nullifier技能区域之前就已经释放的技能(比如幽灵兵的隐形)在进入其技能区域后是否会被禁用?

当处于Null Voids作用的区域时,只有消耗能量的技能无法使用,另外Null Void 也能解除隐形,比如幽灵兵。这个技能现在还能显示出钻地的虫族单位,但是这些仍然在平衡性讨论中

4.我们看到军衔制度在人族编制很活跃,但在星际2之后我们没再听到什么,而且很好奇它是否还在游戏中

军衔很可能在单人战役模式里出现,但是不会出现在多人游戏中

5.在星际争霸中,有些单位有瞬发的攻击动画(Corsiar, Mutalisk, Vulture)这允许玩家通过优秀的操作边移动边打(甩尾)。相反有些单位有攻击动画需要单位停下来进行射击,这允许玩家通过优秀的操作跳舞(移动,攻击,移动,攻击,不浪费单位的攻击间隔)在魔兽争霸3中,攻击动画和攻击间隔相同,这使得玩家的微操作不能起作用

星际2中的单位是否拥有与war3相似的和攻击间隔相同时间的攻击动画?或者玩家仍然可以像星际1那样进行跳舞和甩尾?而且,有没有攻击动画为瞬发的单位可以让玩家利用微操作来甩尾?

当确定一个单位的动画时,平衡性是首先被考虑的因素。按这种说法,游戏中既会出现能甩尾跳舞的单位,也会出现必须停下来不动开火的单位,星际2中的一些单位不仅需要停下来攻击,而且其持续的攻击能够造成额外的伤害。所有的这些特性取决于单位在竞技比赛中将怎样被使用,最后还要根据平衡性来进行选择

6. 当一个单位隐形或者钻地了,感应塔能够探测到处在战争迷雾中的这些单位么?

是的,感应塔能显示战争迷雾中的所有单位,包括隐性和钻地的单位。感应塔目前是人族很重要的建筑,不论在防守时还是在进攻时

[ 本帖最后由 lilong5811 于 2008-2-27 09:37 编辑 ]
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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狐狼这个单位牛B,觉得有点破坏平衡了

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引用:
原帖由 SNK 于 2008-2-27 09:32 发表
狐狼这个单位牛B,觉得有点破坏平衡了
说得很对,不平衡。攻击像火兵,又是超高速。
血少又慢的火兵都让狗没法活了。加上这么快的速度,血量,这样一来ZVT中狗还有用吗?

[ 本帖最后由 star_dance 于 2008-2-27 09:42 编辑 ]
星际的故事,还将继续下去.

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回复 地板分矿 的帖子

不过不平衡的东西会修改的.只是觉得SC2完成度还不高啊,还有太多东西要修改了.今年可能玩不上了.

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我猜狐狼会和神的巨像一样修改攻击方式
有些变态哦

[ 本帖最后由 kylin_cn 于 2008-2-27 10:44 编辑 ]
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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引用:
原帖由 kylin_cn 于 2008-2-27 10:41 发表
我猜狐狼会和神的巨像一样修改攻击方式
有些变态哦
可能不一样,一个是从高处往下射,面积再大也是一个圆形.一个是平着射,应该是一条线.知道攻击时时什么样子.
不过最激动的是甩尾肯定会保留,那么飞龙有这个属性的的概率就太大了,可以说基本确定飞龙还能甩尾,那我就坚定了不换族.
星际的故事,还将继续下去.

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。。。。改天我们再来PVZ
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

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安心,
星际还是走微操路线
又要苦练了
Bunker:只要坚持,就可能胜利
带来快乐的SOSG动漫社团
http://www.sosg.net/?a=Bunker

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是啊,估计比SC1要提升很多......

Voyageur/Freelander...

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