关于
星际2,大神一如既往地在说“We are not prepared”
众星际fans或者
暴雪fans们也怀着满腔的热情在期待,并且在积极的讨论
而在讨论中经常拿原版星际或者war3来进行比较,这样就出现了下面的一些误区
在列举并反驳
我认为是误区的如下观点之前,我先提出几点:
一,
唯星际1完美论者,此帖你看看便罢,
不需要争吵,因为没有人能瓦解星际1在你心中的完美形象
二,我们是出于
对一款游戏的热爱来聊一款游戏,而
不是为了辩论的胜利或者其他的东西来
互相指责谩骂
三,这个帖子你可以认为是没有意义的,但是我这一帖没有意义,那么那些写我认为星际2怎么样怎么样的帖子也同样没有意义了
下面列举一些我个人所看到的一些论调以及我的看法:
一,跟sc比较得出的星际2不需要宏观操作,或者说宏观操作降低的结论
没错,星际2在系统上确实简化了很多,shift连续建造,农民智能采矿,多建筑编队等等等等,农民不再需要调整方向了,甚至于路径点插到水晶上农民就知道自动采矿(最后一条不确定)了,有些玩家对这些很不满。
但是我得说,这样的改动绝对是一种
解放,而非是对竞技性的一种
削弱
你可以只把所有建筑编入一队,而tab来操作进行
单位建造等等大量
节约了花在后方的
APM,但是这并不意味着APM总量的下降
第一,持续暴兵的原则没有变,你该暴兵时还是要暴兵
第二经济依然是星际2的最重要的东西,你开分矿的操作和意识一点也没减少。
而在后方
节约下来的APM我们要用到前线和防守中
星际2中产生了大量的骚扰偷袭兵种,前线的战斗还要伴随对敌人后方的打击,如果说再菜的菜鸟玩星际1也得需要双线操作:前线正面战场和后方经济,那么星际2再菜的菜鸟也得需要3线操作:正面战场,骚扰部队,后方经济
而后方大量的操作的节约也让正面战场的冲突更加精彩,部队的走位和阵形的调整也将更加重要
二,跟war3比较得出sc2无英雄没意思的结论,或者因无其他rpg元素而得出的sc2不好玩的论点
我想爱玩sc的玩家应该都喷过这种论点了吧?
如果说war3在拼的是前线操作和英雄等级,那么星际2更注重宏观方面的经济与有利地形的占领,而且兵种变化多端,不像war3中一种战术打到底很少有转型的机会,这也是为什么到现在为止星际1依然没有褪色的原因:每一场
比赛都有变化和发展
好吧,如果你觉得玩竞技或者看竞技太累,我们就来看看rpg部分,目前war3er最无知的言论就是:星际可能有dota吗?
不好意思,
dota就是星际开始的,而且我觉得这也不是需要预言的事,那就是星际2上市之后,外国那个做dota的小组肯定会转向星际2,除非星际2是一款失败的作品!
而我们目前能获得的消息是,
星际2的地图编辑器很强大,只有war3做不到的没有星际2做不到的,而且配合我国制图人强大的能力,星际2 的rpg地图必然会在我国能够普遍承担星际2之后继续风靡全国
英雄?等级?物品系统?放心,除了对战中不会出现,别的都能回来
而模型也不需要担心,所有war3中的模型都能弄到星际2中,或者重新做,理论上星际2的编辑器一样能制作出魔幻,武侠等各种风格的地图
而且别忘了,
黑洞版的究极母船还在星际2的地图编辑器里面躺着呢,有机会拿出来爽爽哦~~~
第三,抨击技能自动释放的
有,而且不在少数,咱们目前已知的自动释放的技能主要有以下这么几个,scv的修理,护士的群疗,航母的制造小飞机
可以看到,自动释放的技能非常少,而且是电脑智能能够很完美的替我们做到最好的技能,试想,点5下小飞机,隔大概几十秒再点3个小飞机,多么无聊的事啊,节约了8点操作量你干点什么不好
而scv的修理类似war3中的自动维修,一般没人自动,而自动对菜鸟有好处
群疗,拜托都群疗了,就算手动你也只能点一下!护士不会让你干更多的!何苦去多点那么一下呢
我承认我是懒人,但是我并不是认为什么技能都应该自动释放,
有些技能设置成手动就是浪费玩家操作,那为何不改成自动呢?
不理解上一句话的,请自己比较war3中蜘蛛的网和狼骑的网
第四,认为没有任何一款作品能超越星际1的论点
这个,我认为星际2想超越星际1确实有相当的难度,但并不是没有可能,我觉得星际2至少不会让我们失望吧
有句话叫长江后浪推前浪,一代更比一代强(当然你说前浪死在沙滩上我也没有意见)
暴雪暗黑之后的游戏都没让我们失望过,不是吗?
第五,星际2无/低微操作论
这个真的是让我狠狠地寒了一下,最起码的HT的电还在,而前几天的
蓝帖也刚说过该跳舞的还跳舞,该甩尾的还甩尾
何况星际2中貌似还是不能自动排列阵形,阵形还需要玩家亲手来调整
微操作是逃不掉的
把多线操作定义为微操作的人去看我对第一种论调的反驳
累了,今天先写到这里,个人水平极其有限,错误也不胜枚举,但不管各位对我的观点是赞同还是反对,都请拿出实实在在的分析,而不是一味的谩骂或者人身攻击
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本帖最后由 lilong5811 于 2008-3-1 00:54 编辑 ]