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lilong《网友们对星际2的一些误区》修饰版

本主题由 stephen 于 2008-3-1 23:17 加入精华

lilong《网友们对星际2的一些误区》修饰版

lilong《网友们对星际2的一些误区》修饰版
关于星际2,大神一如既往地在说“We are not prepared”

众星际fans或者
暴雪fans们也怀着满腔的热情在期待,并且在积极的讨论
而在讨论中经常拿原版星际或者
war3来进行比较,这样就出现了下面的一些误区
在列举并反驳我认为是误区的如下观点之前,我先提出几点:
一,唯星际1完美论者,此帖你看看便罢,不需要争吵,因为没有人能瓦解星际1在你心中的完美形象
二,我们是出于对一款游戏的热爱来聊一款游戏,而不是为了辩论的胜利或者其他的东西来互相指责谩骂
三,这个帖子你可以认为是没有意义的,但是我这一帖没有意义,那么那些写我认为星际2怎么样怎么样的帖子也同样没有意义了
下面列举一些我个人所看到的一些论调以及我的看法:
一,跟sc比较得出的星际2不需要宏观操作,或者说宏观操作降低的结论
没错,星际2在系统上确实简化了很多,shift连续建造,农民智能采矿,多建筑编队等等等等,农民不再需要调整方向了,甚至于路径点插到水晶上农民就知道自动采矿(最后一条不确定)了,有些玩家对这些很不满。
但是我得说,这样的改动绝对是一种解放,而非是对竞技性的一种削弱
你可以只把所有建筑编入一队,而tab来操作进行
单位建造等等大量节约了花在后方的APM,但是这并不意味着APM总量的下降。 同样的APM,与其浪费在狂点建筑造兵,时不时地将农民拉去采矿等等琐事,不如做一些更具有实际意义的内容。手快的人,可以将精力释放到多线骚扰、多线空投上,让对手防不胜防;而手慢的人也不再会觉得玩好星际遥不可及,你可以非常安心地正面控兵,不必再担心农民不采矿、兵营不续兵——这些已经被简化了。当然,快手高APM仍然具有优势,可以预见将来的星际2竞技性不但不会减弱,比赛也许更加精彩纷呈。当然,OB的难度也加大了……

第一,持续暴兵的原则没有变,你该暴兵时还是要暴兵
第二,经济依然是星际2的最重要的东西,你开分矿的操作和意识一点也没减少。
而在后方节约下来的APM我们要用到前线和防守中
此外,星际2中产生了大量的骚扰偷袭兵种,前线的战斗还要伴随对敌人后方的打击,如果说再菜的菜鸟玩星际1也得需要双线操作:前线正面战场和后方经济,那么星际2再菜的菜鸟也得需要3线操作:正面战场,骚扰部队,后方经济
而后方大量的操作的节约也让正面战场的冲突更加精彩,部队的走位和阵形的调整也将更加重要。



第三,抨击技能自动释放的
有,而且不在少数,咱们目前已知的自动释放的技能主要有以下这么几个,scv的修理,护士的群疗,航母的制造小飞机
可以看到,自动释放的技能非常少,而且是电脑智能能够很完美的替我们做到最好的技能,试想,点5下小飞机,隔大概几十秒再点3个小飞机,多么无聊的事啊,节约了8点操作量你干点什么不好。参见第一条理论。
而scv的修理类似war3中的自动维修,一般没人自动,而自动对菜鸟有好处
群疗,拜托都群疗了,就算手动你也只能点一下!护士不会让你干更多的!何苦去多点那么一下呢。更何况星际1中护士的单体治疗也是自动释放的。
我承认我是懒人,但是我并不是认为什么技能都应该自动释放,有些技能设置成手动就是浪费玩家操作,那为何不改成自动呢?
不理解上一句话的,请自己比较war3中蜘蛛的网和狼骑的网。更何况即使是蜘蛛的网手动释放的精度与威力也会比自动释放好一些。自动与否,因人而异。


第四,抨击多单位编队削弱竞技性的
补充一点,关于150个单位可以编一队的问题,很多老玩家认为是竞技性的一种蜕化,实则不然。让我们想象一下,假设你是虫族,后期将130条狗 16个地刺 4个蝎子, 一起编1队; 16个地刺,再编2队; 4个蝎子,3

1A
就可以了,然后操作2队布阵和3队放魔法。
用不着像以前那样1a2a3a4a5a6a7a.....还是用不完 大大简化了操作,同时,高手还能利用操作间隙干很多事,比如发展扩张,空投刺蛇,飞龙甩尾……
墨守陈规,认为SC2竞技性将大打折扣的SC1er们,请你们正视SC2

第五,星际2无/低微操作论
这个真的是让我狠狠地寒了一下,最起码的HT的电还在,而前几天的
蓝帖也刚说过该跳舞的还跳舞,该甩尾的还甩尾。唯一看不到的可能是,看不到空投金甲的操作了,不过相信会被更精彩的别的单位操作所取代。就目前所公布的单位,Nullifer技能的释放及其应用;nomad的布雷、机枪塔的摆放位置;收割者扔D8的提前量……都应该会让人激动的。
何况星际2中貌似还是不能自动排列阵形,阵形还需要玩家亲手来调整
微操作是逃不掉的
二,跟war3比较得出
sc2无英雄没意思的结论,或者因无其他rpg元素而得出的sc2不好玩的论点
我想爱玩sc的玩家应该都喷过这种论点了吧?
如果说war3在拼的是前线操作和英雄等级,那么星际2更注重宏观方面的经济与有利地形的占领,而且兵种变化多端,不像war3中一种战术打到底很少有转型的机会,这也是为什么到现在为止星际1依然没有褪色的原因:每一场
比赛都有变化和发展。
笔者的一个朋友第一次看到mothership的时候(当然我们现在知道该单位已经被削弱很多甚至可以量产了),以为将会成为星际中的英雄单位,他非常失望,说:“如此大家就都舍不得死兵了,送兵是给对手长经验,都龟缩防守,有什么意思。”诚然这只是一家片面之言,但是真正的星际比赛中我们不乏看到这样的场景:在正面战场中惨胜,胜利者洋洋得意的同时突然发现矿区农民被对手乘隙空投到电兵全部电光;我们也记得这样的场景:在任何人望而生畏的人族坦克阵中,突然出现的运输机中放下几个狂徒,引雷,引溅射杀伤,舍生取义,重义轻生!等等……如果引入RPG元素,恐怕这些场景我们都很难再看到了。
好吧,如果你觉得玩竞技或者看竞技太累,我们就来看看rpg部分,目前war3er最无知的言论就是:星际可能有dota吗?
不好意思,dota就是星际开始的,而且我觉得这也不是需要预言的事,那就是星际2上市之后,外国那个做dota的小组肯定会转向星际2,除非星际2是一款失败的作品!
而我们目前能获得的消息是,星际2的地图编辑器很强大,只有war3做不到的没有星际2做不到的,而且配合我国制图人强大的能力,星际2 的rpg地图必然会在我国能够普遍承担星际2之后继续风靡全国
英雄?等级?物品系统?放心,除了对战中不会出现,别的都能回来
而模型也不需要担心,所有war3中的模型都能弄到星际2中,或者重新做,理论上星际2的编辑器一样能制作出魔幻,武侠等各种风格的地图
而且别忘了,黑洞版的究极母船还在星际2的地图编辑器里面躺着呢,有机会拿出来爽爽哦~~~

三,认为没有任何一款作品能超越星际1的论点

这个,我认为星际2想超越星际1确实有相当的难度,但并不是没有可能,我觉得星际2至少不会让我们失望吧
有句话叫长江后浪推前浪,一代更比一代强(当然你说前浪死在沙滩上我也没有意见)

星际是一款经典,确实是,笔者也从98就接过触星际,但是07才真正为星际着迷。
但经典的出发点不外乎它是一款游戏。再完美的游戏能让你玩15年而不衰吗?PS论坛上曾经的一个帖子我就很赞同,星际不过是星际而已,我们喜欢星际,我们爱星际,但是不要盲目地把星际的程度上升到围棋之类的高度,不要上升到一种超越精神的层面,那没有意义——我的意思是,星际能不断带给我们快乐,但星际不足以成为我们的信仰——任何游戏都不足以成为人的信仰。
同时,我们关注星际2,是因为他是星际的续作,这里有谁不是这样吗?笔者的很多朋友,包括兄长,和我闲聊时都会提到星际2,为什么?显然不是为光鲜的画面,绚丽的光影,只是因为他是 “星际”2。sc2c之所以创立,也是基于对星际的热爱而不是对未出现的新事物的盲从。
很能体会朋友们热爱星际的心情,但是既然爱星际,我们就该对它的续作有更好的期待,而不是一味死抱着它不推陈出新。长远考虑,如果星际II、星际III不成功的话,也许到我们的后代,他们就根本不会知道曾经有过“星际”这样的经典,而星际II、星际III都能一如既往地延续星际这种高品质,才能使“星际”这两个字真正得以传承。
有人提出,为什么星际圈“资深人士”只出现在8DA、YAOYUAN等论坛,很简单,因为现在星际II还没发售,等星际II真正问世了,你再去看看八达遥远PS论坛各自的星际II版块,会火成什么样,再来对“资深人士”是否同样喜欢SC2作出判断吧


暴雪暗黑之后的游戏都没让我们失望过,不是吗?
累了,今天先写到这里,个人水平极其有限,错误也不胜枚举,但不管各位对我的观点是赞同还是反对,都请拿出实实在在的分析,而不是一味的谩骂或者人身攻击

原创:lilong5811
修改:feather
(红色字体为feather增添部分,虽瑕相信亦不掩原文之瑜。另外进行了一些排版使原文条理看上去更清晰。当然,原创是我们lilong同学,我们对他的辛勤工作都十分钦佩。)



[ 本帖最后由 feather 于 2008-3-1 16:04 编辑 ]
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最后说明一点,本来不想把这个新开帖的,原意是跟帖,应lilong 同学的要求开此帖子。原帖也在分析区。欢迎大家讨论。
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谢谢,谢谢,你这比我的牛
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另外补充第四点你的说法,完全都可以编一队了,然后tab键切兵施法都是可以的~~~~
仅限新手,纯菜鸟
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鸭子,不一样的,从竞技性,平衡性,娱乐性,可操控性都没有办法比
而且家园毕竟是3D游戏
不能一味拿画面和部队规模说事
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我命令你了吗?嘎~
把虚数的概念引入是为了什么?
高考只考实数部分吧~~~~~~~大纲里要求虚数么?
辽宁去年不要求,嘎~

[ 本帖最后由 lilong5811 于 2008-3-1 20:16 编辑 ]
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一般一般了~~嘎~~
家园玩过,很难操作,就这一个评价
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家园所站硬盘大小超越了星际
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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Pinna一语中的啊!果然是世外高人
在下凡夫俗子不得不佩服
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别生气嘛,来,让哥哥抱抱~~~~~~~~

咳咳~~~~~~~

那个啥,别水了啊都~~~~~~~~
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