打印

由驳《驳……》问题想到的,关于星际操作

由驳《驳……》问题想到的,关于星际操作

说句实在的,PVT,如果纯是正面部队 神族XX+龙7+运输机(如果有) 遇到 人族雷车+坦克组合 正面战场上坦克一架,人族是不需要太多操作的。参看NADA第一视角。 而冲坦克阵地的神族,需要的操作量绝对大于人族 不然一定是悲剧 你要A过去,那狂徒都去打雷然后被炸死了,引雷炸坦克的目的都达不到。龙7……不想说龙7什么了。

而人族操作比较繁琐细碎,需要使用者仔细谨慎,思路清晰,思维缜密,什么时候该埋雷,什么时候雷车能溜,什么时候推出,都很有讲究。非常注重细节。
quanhome所说,龙骑不用附属能力便可发挥全部攻击输出  我实在是不敢苟同  大场面的时候龙7如果不是阵线拉得很开,后面的龙骑还没跑上来发炮就死了。而大战时前面有雷车保护的,架起的坦克,阵型布得好一点,是不用考虑无法输出。

所谓微操作,最高难度并不在于繁琐,而在于精确。一把闪电精确并不难,难的是瞬间的矩阵闪电操作;运输机空投没防守的矿区并不难,难的是瞬间的金甲上\下运输机的时间差能否掌握好、同时炮弹能否发向最正确的位置;从这点上看,顶级玩家P的操作要求要高于T。   P强大在于个体单位的强悍,而不是组合兵种的强悍,能将单个兵种能力发挥到最大化的,要依赖于微操作甚至多线操作。而T的强大则在于稳定。

所谓包夹的目的,其实在于更有效地输出伤害。虫族之所以要包夹,是因为虫族初期以狗为核心的部队(ZVT)都是近战,正面无法有效输出DPS。而MM就不需要考虑这个。TVZ的时候就没怎么见过MM也需要包夹,有这个必要吗?当然TVZ的时候枪兵的走位是非常重要的,一走不好被lurker扎死一片。其他类似撒粉,躲黄雾,点杀蝎子,辐射lurker,护盾保护关键单位等等,都要求很高。大师也说过,TVZ的操作难度要远高于TVP。

如果说坦克架起,Marine扎针,这种只需要按一个键达到全部效果的技能,是T USER眼中T操作难度大于其他两族的例证,那我实在无话可说。
如果说有“附属能力”的单位,操作就困难,实在是个谬误。举个例子,龙骑和飞龙以及小狗显然都是没有附属能力的兵种,但是龙骑舞和飞龙甩尾却是星际最难操作的部分之一。只听说过某个职业玩家飞龙甩得很好,龙骑舞得很好,甚至某个玩家是“XX(江南?江北?)狗王”,可没听说过某个玩家枪兵“扎”得很好,坦克“架”得很好。

我觉得,T的操作确实是最繁琐的,但绝对不是最难掌握的。星际是个完美的游戏,每个族都有其无穷的魅力与潜力待玩家开发。正因如此,更加期待星际II

近期学习很忙,压力很大……星际打的少了,原创的分析帖也实在没时间好好琢磨。发这个帖子只是想和大家讨论讨论,务必畅所欲言!~不存在分析种族平衡性等等的意思,因为星际不是魔兽。sc2c不是RN。
本帖最近评分记录
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

TOP

你的讨论是不严谨的,因为在开战一开始神族就是有主动权的,因为一但坦克阵地很好的布置下之后,这时发挥正常的神族是有余地选择的,因为人族阵地的防御布置完成,意味着它处于一个不能移动的防守状态,而神族在评估他没有余力来进行冲锋时也完全可以避免那样勉强的进攻。而人族要移动阵地就又要操作附属能力,这样神族可能才会进攻。也就是说你在讨论一开始的起点就不公平。如果是人族与神族在遭遇战上,只要人族向其他种族一种行军和推进,就不存在你说的这种暂时性的操作简单。而由于这都涉及到选手在战略上的选择而变的很不容易确定操作量的多少。也是没有封底的比较,所以没有完全能说服你的理由,因为在职业选手层上的高APM值上这一点确实会不好判断。但星际也并非仅仅为了比赛。

我说的重点是为了种族的差异特征从操作上体现出来,而你说的其他族的操作类型是与人族不同的。人族也同样需要移动并保持火力的移动。

mm的话,我用了包夹的词确实不太恰当,我的意思是走位,就是你说的。其实就是遭遇战。还是那样,和你说的不是一个类型的比较 和你说的飞龙不是一个类型的比较。附属操作和微操作不是一个概念。

人族隐飞一样可做到飞龙的操作。可它还是多了一个附属能力,你明白吗?这的意思也并不是强调这样人族通过操作就能比其它族强。我的目地在于这种人族的这种有操作附属能力的特征,正在强加到其他族上。。。
本帖最近评分记录



看我写的小说
http://hi.baidu.com/quan_home

TOP

确实,当坦克阵推出的时候你可以选择不冲,但这只是暂时的 等坦克阵架到P的门口,那开不开战就没有选择了,不是么?“完全”可以避免,这话不对,显然是不“完全”的。
坦克布下很好的阵型,首先就是处在防御的一方了 而进攻方往往比防御方要付出更大的代价。我的意思是,当P决定要“冲”的那个瞬间,而不是遭遇战——PVT,在OB完美监控的前提下,很少存在真正的“遭遇战”。
隐飞确实可以做到甩尾,而出镜率却较飞龙小得多,何也?当然不可否认限制条件很多,例如机场的数量和虫巢的繁殖能力不成正比等等。但真正的原因我觉得在于,人族真正的强悍还是在地面。
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

TOP

偏题
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

TOP

大家都不准使用任何技能,TVP。特性绝对展露出来了
所以T时时刻刻都在架,都在埋。P不可能时时刻刻都在闪电在冰冻在上下金甲点子弹
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

TOP

问个别的问题
    矩阵闪电怎么弄
       和飞龙甩尾
     希望有人告诉小菜我或发个网址我

TOP

其实讨论这个都没什么意思。TVP主力是雷车和TANK,P是XX和龙骑,T是双远程单位,而P是1远1近,而论攻击更是20+70比16+20。而像quanhome说的那样,我想P真的没得打。其实很多比赛录象都有证明了,T3矿暴兵,双方就这两种兵对决。P真的十有九输。而quanhome还说T这不好那不公平,但我想要叫你真不能架坦克,不能埋雷,我看你T怎么打。

TOP

引用:
原帖由 pinna 于 2008-3-7 16:29 发表
大家都不准使用任何技能,TVP。特性绝对展露出来了
所以T时时刻刻都在架,都在埋。P不可能时时刻刻都在闪电在冰冻在上下金甲点子弹
所以我说一个是操作繁琐 而一个是操作难度大 请你看清楚了再说我到底有没有偏题
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

TOP

引用:
原帖由 feather 于 2008-3-7 21:46 发表


所以我说一个是操作繁琐 而一个是操作难度大 请你看清楚了再说我到底有没有偏题
看得很清楚,偏了.
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

TOP

巡洋舰  不如憋巡洋舰

TOP

 16 12