首先感谢overlordwat带来的
视频
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流水帐分析,以作者本人看到的时间为顺序
刚刚进入游戏我们看到
虫族一上来就有6只雄峰,不知道是为了缓解虫族前期的资源紧张问题还是大家的初始人口都是6
接下来我们可以看到,
虫族基地可以设置路径点了,又是一次简化操作的改动
路径点能设置在水晶上并使农民自动采矿
演示中的气矿占3*3方格,虫族基地占5*5方格
对手是神族
看到了路口,路口依然非常窄(1-2格),
显然小型地图的路口依然可以堵,这个传统不会改变
麻烦的情况,主矿和分矿之间有一个非常宽阔的路口
农民的攻击动画更加明显了~~~好吧,这无关紧要
在对抗双bg暴Zealot的情况下虫族不出地堡,
个人怀疑虫族的防御建筑已经被撤消
看到目前为止,虫族都在双bg的zealot海的压制之下
一只刺蛇被不朽者两炮打爆~~希望我没有看错~~
第一场虫族gg
第二场的地图路口就比较宽阔了~~宽的有点不象话的感觉~~~还有,地图真美~~~
虫族小狗升级为自暴虫的时间非常早,虫后的出现的时间也让人非常胆寒......
貌似5只自暴虫没能干掉一个碉堡??
另外,关于自暴虫子的攻击力貌似不用担心了~~~连scv一下都没死~~~
估计
自爆虫对重型和建筑护甲有大量的额外伤害,而对轻型
单位的伤害不高或者按照百分比扣血
上次
截图中出现的地形:石头,小狗可以攻击,即
石头等路障地形可以被摧毁
目前运输机降落再空投的白痴设定已经砍掉~~~欢呼~~
飞龙的重叠变的困难了,应该是有目共睹,不知道把领主编入是否还有效
结尾:一颗原子弹~~~~~~~~~汗~~~~~~~~~~~
总结:虫族很有趣,但并没有咱们想象中的那么强大~~不要让一个两个视频把咱们误导了~~
另外,看到了,虫后几乎没怎么派上用场,超低的移动速度~~~基本上注定了它一辈子看家的命运了~~~
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本帖最后由 lilong5811 于 2008-3-11 16:52 编辑 ]