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[原创]关于虫族画面的创作和美术的看法

楼上的这个比喻,无敌了......顶1个,不过话说回来,现在只是开发阶段,什么都有改变的可能...神和人就改了很多了
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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看了楼上的,喷屏了。不过我觉得虫族来个统一化挺好的。如果变得五花八门,那成动物园了,就不能称之为一族了。

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呵呵,每个人意思我都明白,而每个人相互理解又有偏差,因为用词上有理解偏差。
让我来解释(统一)一下设计的专业词汇的意思,相信你们就应该知道怎么表达了。

创意:指设计元素的来源。
美术:指造型上的外观的美化问题。包括颜色光线、造型结构、特殊效果。
风格:风格就是设计的整体方向。比如可爱Q版,欧美卡通,日式动漫,成熟精练,清爽简约、粗狂奔放等等。

在这里,大家其实表达的意思是:创意多元化,风格统一化。
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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凯瑞干不是在预告里说了么 4年了 我们进化了 要反击了。。。。。

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咱们的翻译员呐?!
我在写SC历史,没时间!

Voyageur/Freelander...

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结果污染者马上就改了。。。虽然是比之前那个肥胖子好了点,但总觉得现在这个识别性不是很强。。没有独立出来的个性而就是像只天牛之类的甲虫。。。

干脆想办法发信要求再把缚地者改改吧,太丑了,至少要和蟑螂区别开来。。。

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我认为ZERG应该用有的美感是暴力美感、邪恶美感。

即我所说的霸气
“你与我将不朽”

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bl显然对地毯的外观做了大幅度修改 现在有人说像沥青 个人认为更像war3的ud地毯(难道bl的人都变魔兽系列的了?) 1代的地毯是高出地面的 现在 凹进去的了 真不知道设计那人怎么想的


很魔兽

[ 本帖最后由 燃冰 于 2008-3-16 16:19 编辑 ]
“你与我将不朽”

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的确是个很严重的问题。。。。不知道暴雪有没有意识到这个问题
也许是故意的。。

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……其实觉得BLZ陷入死胡同了……嘎
保留1代的虫族风格无可厚非~嘎
但是需要流畅的效果……于是降低模型质量……嘎……于是变得恶心了……嘎

或者说当初就根本不应该是Zerg~嘎~换个文明种族就不会有这种问题了……嘎……当然也不希望这样子

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