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虫族公布前后的一些星际焦点总结和分析

虫族公布前后的一些星际焦点总结和分析

打了海量字,发出去的时候,出错!再打,这次偷懒吧……第一次发帖,请多多指教~









1、虫族初始农民变成6个,每次采矿只有6。



分析: 这样6D比星际1里的5D似乎还快……但对经济的影响就严重多了。初期暴狗变成了不归路战术,暴雪似乎有意让虫族变成后期海量军队种族而不是现在这种初期种族……







2、虫族刺蛇有近身攻击力(可信度低)



分析: 按照暴雪的做法,兵种一般作用都比较极端,例如电兵没有攻击力(尽管一段时间曾经说要加上去)。既然虫族有狗作前排攻击,那么刺蛇加上去似乎没意义啊……







3、颜色变更



分析: 其实主要是改人族的颜色,从以前蓝色变成现在蒙尘的灰色色调。神族主要去掉了高光,但色彩依然跟80岁明星大妈一样美艳动人,航母的灯光依然眩目,估计是广大神族玩家所希望的吧? 虫族的完成率很低,以后肯定会有大变动。青春痘一样的一级主基地绝对要换掉……



事实上色彩最主要变动是和人族相关的地方,例如人族的星际平台地图,地面从以前鲜艳色灰蓝色变成现在蒙尘的正灰色。而神族的老家艾尔星,草地地图依然是一个颜色,虽然没有发光了。







4、人族大和、女妖、基地爆炸之后没有尸体或者掉落的碎片



分析: 这是为了降低对电脑配置的要求吗?女妖现在爆炸的动画实在很让人难受,就像打了个喷嚏一样小的火焰就没了,大和也就中型爆炸,然后化为灰烬,以前掉落碎片的动画现在没有了。好玩的是神族曲光船依然有掉落碎片动画。具体可以看虫族演示动画,或者到星际2官网看最近更新的兵种演示动画。







5、女妖攻击变成单体,攻击速度快了



分析: 咳,好像很垃圾的样子……(更改原因不明) 6、不朽的大炮变成针筒针头 分析: 啊!把我家大炮还回来!(更改原因不明)
本帖最近评分记录
  • stephen 水晶 +5 2008-3-13 12:23

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暂时想起这么多了,想到其他或者有新发现再告诉各位吧

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人类的两个飞行单位没有击毁的动画,太可惜了。
也许只是测试的时候临时的更改吧。或者是有这个选项,以达到低配置要求。
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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虫族所有兵种的死亡动画似乎都没完成,不知道是不是传染给人族了。还好神族对虫族传染寄生免疫……

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六农民会增加开始时分农民的难度。。

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星际2已经不用分农民了,自动就可以分

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引用:
原帖由 q3speed 于 2008-3-13 12:24 发表
星际2已经不用分农民了,自动就可以分
19分钟的IPXzerg第一视觉操作的视频上看,农民是需要手动分的。
只不过农民当遇到的矿已经有其他农民正在采时,马上找另一块矿的反应速度更快一些而已。
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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楼上此话当真?

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回复 7楼 的帖子

其实就是没必要分了.哈.
不过玩过sc1的会习惯分分..
期待sc2风暴的袭来!

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如pinna哥所言,就是这样, 最完美的话还要自己分的
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

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