http://www.plu.cn/news/plunews/20080315/6640.html
我从PLU转来的,但是记者貌似是腾迅的~~~~
2008年3月14日,北京丽晶酒店三楼,
暴雪全球巡展中国站,一批来自媒体和职业电竞选手的人们成了今天最幸福的人,他们得以亲自
试玩到《
星际争霸2》,会场上为数不到的
试玩机器被抢占一空,
试玩的人群中,我们发现了Gamestv著名的魔兽解说顾问MagciYang-周晨。当我说明来意,老杨特地为腾讯游戏的网友聊了几句对
星际2的初体验。
QQ:老杨也来了啊,玩了吗?
MagicYang:玩了一会
虫族。
QQ:简单地说说对第一次亲密接触星际2,什么感觉?
MagicYang:第一个最大的印象是,首次诞生是6个农民,(编者注,星际1是4个农民)采钱的话每次是6块钱,采气的话每次是8格气体。水晶矿的上限没有变,1500,气矿还是5000。第一反应还是比较容易上手的,如果你玩过星际争霸1,还是蛮容易,很像的。基地初始还是50块钱,刚好造1个农民,我刚才玩了一会虫族,基本方式没有变,就是通过基地生产虫卵,虫卵孵化出农民,之后继续发展建筑物,有了相应的建筑后造兵之类,整个生产模式没有太大变化。不过现在加入了一个终极兵种的概念,就是你升级到2本基地后可以生产一个类似英雄的
单位——Queen(编者注,可能老杨玩得太匆忙,其实Queen在虫族1本就可以生产),有点像魔兽争霸的英雄了,因为它是有且仅有的一个
单位,只能生产一个,死掉后才能再生产一个。
QQ:其他两个种族有类似的设定吗?
MagicYang:神族应该是那个Mother Ship(母舰),人族目前来看还没有。
QQ:你觉得这个单位能理解成英雄吗?
MagicYang:他基本上就是作为一个英雄的角色存在,只不过不能通过杀兵获得经验来升级,而必须要通过花钱来升级技能,比如虫族的Queen就是要靠科技爬升和花钱来升级的,其他两族的终极单位出来的时候就是高科技兵了,通过消耗能量来释放技能,和魔法有些类似,有HP,MP的设定,然后通过消耗MP来释放技能,HP没了就挂了。
QQ:你觉得这个改变感觉如何?
MagicYang:感觉就是新增加了一个元素吧,也是吸引人的一个方面,而且不能通过杀单位来升级,并且只能造1个,不像魔兽争霸里有那么多英雄。
QQ:细说说虫族的Queen吧,它应该是今天最大的亮点。
MagicYang:Queen可以使用技能,升级后可以用更多的技能,死了只能再造一个,就是量产型的英雄,不像魔兽争霸有祭坛和复活的概念(编者注,这意味着如果你升级了很多技能的Queen被杀掉了,那么再生产出来的Queen只有初始技能,高级技能必须重新升级)。
QQ:对虫族还有什么方面的体会?
MagicYang:虫族在升级攻防方便非常奇怪,比如你想升级狗的攻防,只能在狗池里升级,等于说它现在所有兵的攻防都不统一了,这个设定……有点搞笑,你比如以前星际争霸1里,你升级了地面部队的攻防,那么所有地面单位的攻防全统一升好了,而现在狗是狗的攻防,刺蛇是刺蛇的攻防,猛犸是猛犸的攻防,飞龙就是飞龙的攻防,这样的话感觉很浪费资源,比如你造了一支狗加刺蛇加猛犸加飞龙的混合部队,好了,这你要升级多少攻防啊,神族的攻防还好,只分内外护甲。
QQ:再给我们说说其他细节吧,比如地图?
MagicYang:地图上好像有一些中立的建筑可以帮助侦查。有点像魔兽里地精实验室中的雷达照一下的那种感觉。(编者注,地图中有一些塔,当你的地面单位靠近它,那么塔周围的黑雾将会打开,你的视野将变得很开阔,如果你的单位离开塔,黑雾自动恢复,任何地面单位都可以,而空中单位则不可以。)
QQ:你觉得这种东西会出现什么样的应用?
MagicYang:我举个例子吧,比如岛战,就可以尽早的侦查到对方。就像虫族可以用OverLord飞过去探视野,其他种族在最初如果有了这种塔之后,可以尽早的发现一些情况,不过这些还是我初步一些想法,因为时间太短,没办法再仔细研究这种塔的用途,也许它还有反隐形之类的作用?我还没有仔细研究。
QQ:作为一名资深玩家,你对玩到的星际2有什么总体的感受?
MagicYang:刚才还没打到100人口以后,只是小规模的战斗,感受不是很深,也可能是很久没有打星际了。刚才和他们联网玩,大家都在闷头发展,想多看看兵种吧,谁也不会Rush。而且我感觉初始就有6个农民,以后像什么4D,5D之类的Rush可能会不多,甚至9D以内的Rush可能效果都不会太好吧,因为初始农民太多了,很容易就能防守住,而且这么多农民的话,探路可能也会很早。(5D意思是虫族5个农民之后马上造血池,是星际1中常用的速攻战术)
采访过后,老杨刚才的试玩机器早已被霸占,魔术杨纵有千般战术也要不回来了……
文/腾讯游戏|湖一倒|腾讯独家稿件