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[原创]可能适合中国的星际2营销策略

引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-3-18 22:16 发表
移动跟hf的区别:
移动能干的,谁也干不了。
hF能干的,谁干不了?

就这么点区别。
那就等着瞧吧,移动快被拆分成两家公司啦~嘎

1 我不保证消息的准确性
2 对于iPhone的结果不做预测

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游戏里面过多的广告只会让fans反感,这不是blz的作风,所以loading插广告之类的不说也罢。。。

顺便拜一下楼上把浩方比作移动——很傻很天真-_-”

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回复 31楼 的帖子

估计iphone会被其他类似功能的产品取代.= =!

离题了..
期待sc2风暴的袭来!

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等到哪年成立子公司: 容易,找个合适对象,先让他代理着,然后一口吞了即可。

网吧老板: 网吧现在本来就是弱势群体,里面的其实多数都是没多少消费能力的那种玩家。只不过是适合用来做服务推广而已,又不指望靠这个是收米...

等级:就是个虚荣。简单,随便说个办法,每个人维护个详细点的对战记录,一个是公开身份的,也就是对战前彼此亮出等级来的,一个是不公开身份的,随机配号,有可能对手是超级水货,有可能是超级高手,等级的话就用前者的胜率计算。同时后者胜率对前者等级存在一定影响,这个有BN计算,因为BN知道你跟对手的真正等级。加上随机配号,这不就结了?玩使数字平衡性游戏,这是BLZ的专长。

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-_-b 小祖宗哇,我身边至少30个朋友10个亲戚是移动的啊........
你以为iphone很牛么?电子消费性易耗品而已,过1-2年市面上恐怕iphone的影子都不见了....
苹果做的产品就跟你买的时髦衣服一样,今日回头率狂高,换个季,就成垃圾了
引用:
原帖由 雪夜血 于 2008-3-18 22:28 发表
那就等着瞧吧,移动快被拆分成两家公司啦~嘎

1 我不保证消息的准确性
2 对于iPhone的结果不做预测
[ 本帖最后由 neoragex2002 于 2008-3-18 22:40 编辑 ]

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我说个我的观点.可能和主题的关系不大.

个人觉得暴雪出星际2已经超越了想赚钱的目的了.企业价值.
更好的推动电子竞技?还是立个里程碑之类的..我想我们也理解不了.只是觉得不应该想着暴雪出游戏就是为了赚钱.也许有点神化了暴雪.但是我相信是这样的.
期待sc2风暴的袭来!

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引用:
原帖由 stephen 于 2008-3-18 22:37 发表
我说个我的观点.可能和主题的关系不大.

个人觉得暴雪出星际2已经超越了想赚钱的目的了.企业价值.
更好的推动电子竞技?还是立个里程碑之类的..我想我们也理解不了.只是觉得不应该想着暴雪出游戏就是为了赚钱.也许有 ...
看对什么人了,BLZ高层和东家显然是要赚钱的。但底层搞技术的更多的是作品的技术定位和历史评价。
BLZ就是想当单机游戏RTS领域的游戏性Top 1,只要有了这个,其他的东西都会随之而来的...........

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可以说暴雪出wow 现在赚钱的目的是越来越明显,但是也正在朝网游竞技化的道路走

暴雪养了一群艺术家,这群艺术家需要的是把自己满脑子的点子变成图形,而不是钱

虽然暴雪公司是需要钱的

差不多了,我也困了,明天下午综合一下意见,我再整理整理,跟帖放到后面,采用便于直译为英语的语序,然后召唤众翻译员帮帮忙,最好来几个专业的~~话说star_dance最近怎么消失了?
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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回复 35楼 的帖子

好吧……嘎……真的真的不想看了

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-3-18 22:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 stephen 于 2008-3-18 22:37 发表
我说个我的观点.可能和主题的关系不大.

个人觉得暴雪出星际2已经超越了想赚钱的目的了.企业价值.
更好的推动电子竞技?还是立个里程碑之类的..我想我们也理解不了.只是觉得不应该想着暴雪出游戏就是为了赚钱.也许有 ...
还有BLZ的3D引擎。老实说,WOW那种画面效果,在今天的技术水平面前只能评价为最基本的要求,再不更新换代的话,BLZ自己心里都没底了........

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