官方博客对中韩两次发布会的小结
看日期是16号发布到博克上的,总结了一些事情,有没有用大家自己看看。
链接地址
http://www.sc2blog.com/2008/03/16/starcraft-2-korean-and-chinese-build-summary/
新消息继续发布。那些有幸参观了暴雪在远东举行发布会的玩友们对我们提出了很多宝贵的问题,我们在此做一个小结
请大家注意,在不同地方举行发布会时建筑或者单位有着一些小的差异或者改变。 - 例如小强,在中国发布会上是一个近战单位,而在韩国则是个远程单位。不管怎么说,您只有读过我们以前对于虫族的报道才能有个全面地了解。下面给出所有的改变以及其他一些值得注意的地方。
虫族
* 星际2中几乎所有的虫族单位都可以进化。
* 虫虫的进化,也许该称作升级,是针对特定类型单位的。举个例子,小狗有三级进化:第一级提高速度,第二级+2攻击和+1防御,第三级再+1攻击和+2防御。尚无消息称双爪攻击依然存在,虽然这种升级在星际1中将小狗变成了疯狂的破坏机器。单位的进化都在该单位的建筑中研究 - 例如小狗的升级就在血池中研究。
* 小强可以在近战单位和对地远程单位之间转换。从他们巨大的爪刃就可以看出他们是为近距离战斗而设计的。
小强在科技树上比口水低,它现在是2级兵种 - 而孵化潜伏者需要三级科技。
* 寄生者不需要升级就可以使用黑蜂技能,而寄生和瘟疫还是需要升级研究的。
* 寄生的神族建筑现在生产出来的是寄生机枪兵 - 这也许是为寄生狂热者预留的位置?
* 全视者已经确定下来!
* 坑道虫现在能够运载12个任意的虫族地面单位。当然,这个单位还在开发中,也许还会有所改变。
* 基地有两个集结点选项:用于一般单位的部队集结点和用于工蜂的工作集结点 - 这使得玩家很容易的让孵化出来的工蜂直接去采集资源。
神族
* 母船现在有4个技能:
1)虚空,黑洞的新名字,现在对地面单位也有作用效果。
2)隐形,能让母船周围的单位隐形 - 同星际一中的仲裁者非常相似,不过半径更大。
3)行星碎裂,强力对地攻击。
4)时间弹,在特定地点施放,保护友军减少伤害。
另外,母船可以从友军单位那里抽取能量用于施放技能。
* 追踪者似乎是一种更脆弱但是更灵活的龙骑。他们同样可以当作一种非常经济的雷达来用。
* 执政官的“黎明”前缀已经被取消了。现在执政官有一种称作“能量爆发”的外壳,为其提供额外的20点攻击伤害。这种外壳是暂时的,只能维持执政官合成后的一段短时间 - 这也为战斗中使用受伤的暗黑圣堂和没能量的高级圣堂提供了一种更有效的方式。
* 凤凰现在是单纯的空对空单位。很强,却很慢。
* 一小队的巨像就可以轻易扫清很大群的地面部队。现在巨像有一个“重甲”的升级,能够提高它的护甲防御率。而巨像的攻击动画也很有可能即将得到加强。
兵营和传送门之间可以免费的互相转换 - 并且只需要3秒钟的时间。关于传送门,希望大家去查相关的帖子。
人族
* 劫掠者血是80,攻击力6点并对装甲单位+4。他的攻击距离和枪兵相当。虽然相对来说有点贵,但是他单独行动并不是很有效 - 劫掠者最好和枪兵组合使用。劫掠者的减速效果持续时间并不常,很快哪些单位就会恢复正常速度。然而,劫掠者的多次攻击仍然能几乎完全阻止敌方的前进。
* 豺狼的攻击伤害相对较低 - 对地只有10点 - 这使得他们在对付单个地面单位时效率低下。
* 女妖不再是范围伤害的了。现在它是对单一目标发射多向火箭弹。女妖仍然是个只有150点血的弱弱的单位。它的攻击是对斜下方的,因此对于正下方的目标它会难以攻击到。
* 收割者的兴奋剂被取消了。对于这个单位的批评太多,似乎认为它名不副实。收割者在整个星际2的体系构建中显得很迷茫 - 它会被剔除么?
* 游牧民外观不再像一个大的仙鹤。经过完全的重新绘制,它现在看起来棱角分明。很抱歉我们还没有可供展示的图片。他的自动火炮威力强大,极具破坏性,并且也不需要消耗能量 - 他们只是需要一些气体资源。
* 选择了大和炮或者离子鱼雷中的某种方式升级后,战列舰被当作不同的单位来看待 - 双击某种升级方式的战列舰只能选择到该升级方式的所有单位。
* 幽灵兵拥有EMP技能,但是他不能再施放运载箱了。
* 雷神不再靠SCV来建造,它现在通过重工来生产,同其他的人族机械单位一样。本来通过SCV生产单位是件很有趣的事情,我们讨厌他被取消。
其他事项:
* 星际1中,单位“接收”新的指令需要大约0.5秒,这浪费了一些操作时间。在星际2中,这种反应时间被大大缩短,所有的单位现在会变得更加反应迅速。
* 在对战开始之前,玩家可以通过VoIP互相交流。
* 现在任务简报画面包含了对战统计数据等信息图表。
* 游戏至少需要一个Geforce5200(或者与之相当)的显卡。星际2需要在至少是最近5年内生产出的电脑上运行。
* 暴雪的40强开发团队已经分成了三个相当的部分:程序组,美工组和设计组。成员来自韩国,中国,美国和欧洲,其中还有两名顶尖的职业玩家。

以上!
附:根据原文用词给大家的几点个人补充说明
1、小强的近身-远程攻击方式切换一词并未使用被动语态。因此猜想这种攻击转换时自动进行而不需要玩家手动操作。
2、母船的时间弹技能在保护友军单位时明确使用了减少一词。也就是说,不是完全阻止攻击效果。
3、执政官的能量爆发原文为Power Overwhelming。很多人都应该比较熟悉了吧?用词中很明确的表示这不是一种技能。
也就是说,在合体玩那一段的作用效果过后,应该不能再次发动。
4、虽然提到幽灵兵不能呼叫运载箱,但是没有词提到运载箱被取消。就字面无法判断它会被取消还是改到其他单位身上。
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本帖最后由 goatton 于 2008-3-19 12:16 编辑 ]
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本帖最后由 goatton 于 2008-3-19 14:08 编辑 ]