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关于SC2上市对于网游运营意义的随想

本主题由 stephen 于 2008-3-20 12:52 移动

关于SC2上市对于网游运营意义的随想

暴雪是经典游戏的代名词,在网络游戏横行的今天,只有它能通过一款传统意义上的非网络游戏而吸引无数人的关注,不过,不要忘了,它也是世界上最成功的网络游戏的开发商及运营商!暴雪的强大也正在于此!  
        近来看到一些新闻表示,Blizzard仍在寻找《星际2》(以下简称SC2)的国内代理商。对于这种以单机游戏、或局域网连机游戏为主,只能依靠售卖客户端获得利润的游戏作品来说,可能会有很多游戏运营商不愿问津。毕竟中国的广大游戏玩家正供养着全世界最大的盗版游戏市场。


假若真的是只把客户端的售卖作为唯一运营手段的话,恐怕没有哪个运营团队支撑的住。
不过话说回来,如果运营商能够获得Blizzard更多一些授权,并把运营手段多元化的话,其战略意义还是非常重大的。可以考虑以下几个方面。

1. 获得SC2的战网授权。

并可考虑跟Blizzard协议,进一步获得SC、WC3和Diablo2等的战网授权(甚至可以考虑包括《使命召唤》系列在内的动视公司作品战网授权)。同时打击一些私服,甚至包括浩方平台的运营权利(Blizzard产品开发执行副总裁Frank Pearce曾表示“还没有开始考虑对待浩方的策略”,言下之意应该是说,如果盛大拿到了SC2的运营权,则可能对浩方置之不理;若非如此,浩方如此明目张胆的侵权行为可能就要面临Blizzard的封杀了……)。这一点非常重要,如果成功,可以建立真正正统的官方连机网络平台。据调查,每天通过浩方等平台连机玩WC3、SC和Diablo2等游戏的玩家超过500万人。如果能够把这些玩家转化成自家平台的用户群体,这将是一个非常可观的用户收益。一方面,可以大大增加运营商的知名度;另一方面,由于其基础用户群体数量大大增加,对之后运营的新游戏推广也能够起到不小的推动作用。这说的是,在用户群体和品牌影响力上能够产生的收益。

2.关于盈利模式。

赚不赚钱当然也是需要考虑的问题。盗版的存在可能会减少相当数量的玩家群体购买正版光盘。解决办法之一是,降低正版光盘销售价格,同时通过CDkey的官方战网认证来打击盗版。前面说过了,进行SC2运营的重点工作之一就是,打击非官方战网的存在,保证官方战网所提供连机服务的唯一性。这样一来,玩家希望通过网络寻找全国各地的对手之时,就只能依靠官方战网平台了。这就可以在很大程度上限制玩家购买正版光盘(或者购买正版CDkey)。第二是通过战网平台的其他方面增加运营收益。官方战网平台的模式可以有两种方式,一个是浩方平台模式,是一个综合性的游戏共享平台,可以非常方便的与运营商的“通行证平台”进行整合,也便于添加广告和共享用户群体(对推出的新游戏来说)。如果做成功,可以很容易的取代浩方平台。由此带来的经济收益就不用说了(广告、付费服务、Avata、等等)。二是Blizzard经典的战网平台模式。每一款游戏单独对应一个平台。对于玩家来说这种类型可能并不是很直观、方便,也不太便于商业化运营。不过也可以考虑通过CDkey出售、特殊Avata销售、地图共享、内置广告等模式获取收益。这说的是,经济方面所能够产生的收益。

虽然SC2并不是一款网络游戏,但其作为一个具有巨大影响力的作品,对于网游运营还是具有不小的推动力量的。盛大当初收购浩方对战平台,相信也是由于瞄准了该平台下广大的用户群体。这一次,究竟能花落谁家呢。

来源:cnbeta
本帖最近评分记录
  • stone48 气矿 +1 2008-3-20 11:59

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个人认为,在中国的商业模式已经成熟的浩方是可以借鉴的。
像QQ  浩方 征途都采用了相同的模式,并且在中国成功了。(刚刚看了一份报道,说腾迅07年收入38亿之多)。采用付费购买形象,享受其他可有可无的服务。在国内很容易被接受。
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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我比较喜欢BN的匹配模式,但我相信两种模式都有它的优点,想提升技术的可以用等级匹配模式,想跟朋友随便打着玩玩的可以用局域网联机模式,最好是两种模式都整合到一个平台内,就像HF的竞技场与竞技游戏区一样。

其实BN有这个功能,你可以让服务器自行匹配,也可以自己建主拉别人打DOTA,问题是界面不够直观,习惯了HF模式的估计会不太适应。而HF的竞技场又每次需要重启游戏,很麻烦,也没有像BN这样比较合理的匹配模式

如果BN和HF两种平台的优点整合到一起就最好不过

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我个人还是倾向把cd-key单独拿出来卖,把cd-key作为正版用户的标示,而不是买盘的
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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引用:
原帖由 lilong5811 于 2008-3-20 12:46 发表
我个人还是倾向把cd-key单独拿出来卖,把cd-key作为正版用户的标示,而不是买盘的
CD—KEY单独卖,然后CD—KEY进行实名认证。认证必须要用身份证这类有效的证件,最好附上个人相片。通过认证的会员,可以下载游戏。下载后电话联络代理商,取得秘钥。之后键入秘钥,完成整个注册过程。游戏刚刚开始。
这样的机制可能能够很好的打击盗版,但是,对于一个代理商,这个够安全的过程不能带来利润。不如直接卖盘,再推出多个版本,钱比较好赚。再有良心,再有道德的商人也是为了赚钱。CD—KEY单独卖,暴雪还需要代理商吗!!!游戏可能被和谐掉。
再者,单独卖CD—KEY 国内外的各项审计也通不过。虚拟的财产的价值到现在那些没有玩过游戏的游戏“专家”还在争论着呢。就和陶宏开一样。(一个美国人来干涉中国的事,本就是一个局外人)

[ 本帖最后由 kylin_cn 于 2008-3-20 17:11 编辑 ]
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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这个已经有先例了,在线购买某游戏的下载权

具体实例是哪个公司出的忍者神龟~~貌似是konami
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加强盗版惩罚~嘎 >o< 虽然貌似很难实现,但是不去实现的话是永远不会实现的~嘎

配合正版增值计划更好……嘎 ^ ^

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cd-key不需要实名认证,因为不存在所谓封号之类的网游的内容

代理依然需要,因为要出中文版,要做中国战网

盘也卖,卖盘附送cd-key,同时获得一些收藏品

为什么这个够安全的方式不能带来利润?
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中国市场很复杂,比较考头脑
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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正版增值计划对中国无效,一个是中国的盗版用户根本不在乎正版的增值服务,再有就是不少增值服务可以被盗来~~
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