【图形图像】【Hardcore】发现几个特色之处
足见BLZ能力之强,心思之细:
1. 爆破效果之一:爆炸发生瞬间时,周围空间的画面会发生轻微扭曲
2. 爆破效果之二:空中爆炸时,地上居然会有爆炸的软阴影,参考zerg reveal中的巡洋舰爆炸一节
3. 水效果:典型的perlin noise+高光反射+倒影扭曲,很酷,但至今为止我还没有看到波涛拍击岸边的浪花效果
4. 非规则阴影:所有阴影在凹凸不平的地面上呈现出的变形;坦克处于在巡洋舰下,坦克的身上有巡洋舰的影子;但好像没有自阴影,也就是说自己(手脚等)在自己身上的影子,不过这可能影响不大;
5. 地图环境阴影:树叶的阴影居然会轻微运动...非预计算,牛...不过,BLZ肯定在“轻微运动”上做了优化的文章
6. 所有导弹、被攻击者轻微的爆炸碎片都有阴影....连蝎子吐出的粘液(流体)都有阴影.........
7. 简单物理效果:炸成碎片后,碎片会发生碰撞、反弹和坡上的滑动,不过这个BLZ做得还不够好,以zerg reveal中三台雷神被爆掉为例,可以发现这三台雷神爆炸的碎片散乱模式是一样的,应该要做成不一样的才够酷,而且,碎片的运动缺乏质量感,轻飘飘的
8. 神族定向能量护盾效果、跟透过Immortal防护罩或时空炸弹的光线扭曲折射效果
9. 巡洋舰发射yamato大炮一瞬间所产生的连环光晕,这应该是最近才添加的新效果了
基本上每张截图都有值得咀嚼的地方。老实说,我怀疑BLZ的这个新引擎甚至具有做天气系统的能力,至少昼夜更替系统应该是没问题的,但不知道为什么BLZ偏偏就没有做进去,难道是为了资料碟埋下的伏笔?下一代星际3可能又是10年后了,现在不把技术潜力挖到极致,对于BLZ和星际2的历史定位而言,亏了。
后记:现在谈游戏性、平衡啥的都是虚的,多yy,看看blz现在究竟能把画面做得有多好才真正实在。
[ 本帖最后由 neoragex2002 于 2008-3-21 02:59 编辑 ]