根据
试玩报告和游戏汇总,我今天来讨论一下1代和2代的神族护盾有啥区别.
附加伤害VS减少伤害
现在大家一致认为新型护盾使得P族
单位不论大小受到伤害都减弱了.而且新型护盾使得玩家们 更加容易计算出将会受到的伤害.
有些单位对机械单位有加成伤害,另一些对步兵单位有加成伤害,可能每个族都会出现一些对护 盾造成加成伤害的单位用以平衡2代里增强的护盾.1代里并没有很多护盾天敌单位,人族有科技 球的EMP冲击波直接让护盾消失,
虫族污染者的瘟疫和皇后的细胞分裂能够渗透护盾而伤害P族 单位本体,不过这3个技能都是高科技,事先都会有很多准备工作.在1代中这个问题被和谐掉了, 因为护盾类型不取决于单位大小,都会受到完全伤害,使得护盾的效率降低了不少.在2代中护盾 会更加有效,有些时候为了对付新型护盾,P族敌人必须要找到一个低科技但能对付护盾的单位 或办法.人族似乎已经解决了这个问题,鬼兵掌握了EMP技能,但是
虫族和P族本身目前为止一点 办法都没有(除了硬拼).虽然瘟疫还是能够直接渗透P的护盾而直接伤害本体,但是要消灭这些 被瘟疫的P族单位虫子还是要面对新型护盾.
护盾回复速度
很多玩家对于1代缓慢的恢复系统没有意见,也不抱怨新的恢复系统:在一段时间内无敌且迅速
回复护盾.根据现在加快了的恢复速度,P族玩家不用把已经用完护盾的单位拉回家用电池补充护盾, 而直接可以在敌人阵地前直接回复.这样P族的快攻将比1代中更加凶悍.但造成的结果是电池取消了。
不过,仍然有反对取消电池的声音. 取消的理由是现在护盾恢复速度已经很快了,电池显得多余 .但是有些单位护盾很长,恢复也需要时间,比如说航母,撤退速度非常缓慢,容易被小型快速对 空单位追杀(比如人族的幽灵战机),恢复速度及不上被伤害速度,这时候如果旁边有个电池,将 会极大延长航母的生存时间. 现在电池没有了,怎么平衡这个问题呢,有个建议是让P族的护盾 恢复前都有延时,大型单位的延时比较短,大概5-10秒.而小型单位比如狂热者和暗堂武士的延 时比较长,大约30秒,这样即能让航母这样大型缓慢单位突然间快速恢复,又能使得前期狂热者 的快攻不会变的无解.另外1个建议是保持电池,但是电池是能够移动的,使得电池的使用率增加 而不会成为鸡肋.很多玩家希望圣堂武士能使用电池技能(这个想法很酷). 但是这个技能可能 会造成不平衡,大量圣堂武士会让一支航母舰队保持无敌很长时间,为了平衡这个,玩家建议圣 堂武士不能用自己的能量补充护盾而只能转移一个单位的护盾到另一个受伤害单位身上.
基础护盾等级
在1代里,P族单位或建筑无论护甲类型或护甲等级有多么不同,护盾是完全一样的。这样使得 所有P族单位的护盾都会受到完全伤害,虽然可以通过升级增强护盾,但是这是多么的昂贵, 性价比并不高。
现在因为护盾改变了,将会使得不同类型,不同等级的单位形成相似但不一样的护盾类型。这 样的改变让护盾更加有用,最主要的优势还是护盾是会恢复的。(而神族本体的血不可恢复, 这样增强了护盾意味着神族战场生存能力的进一步增强)。为了强调神族和其他种族的不同以 及神族单位之间的不同,
星际里设定了不同等级的护盾。2代里由于护盾的增强,使得别的种 族要想尽办法对付它,这样就丰富了游戏的战术,近一步提高了游戏可玩度。
现在护盾能够更加有效的吸收伤害了,所以有些玩家建议让P族单位的本体护甲低于同一等级 但不同种族单位,这样更能体现P族科技和精神力的先进,而不是靠体力战斗的智慧种族。而 且还能根据区分P族的护盾类型,直接内部区分P族的不同族群(比如暗堂武士和圣堂武士), 这样使得游戏和故事情节更加丰富,玩家也可以根据自己意愿做出选择:到底是需要高护盾P 族单位还是高护甲P族单位。
不朽者超强护盾
最受争议的护盾就是不朽者的超强护盾了。一方面玩家觉得这个太强了,虽然小型单位的攻击 不会激活超强护盾,但由于小型单位本身很弱的攻击力和体力,往往会先被不朽者给干掉。而 重火力更不用说了,激活了超强护盾简直就是在给不朽者搔痒。这样就造成了只有中型单位才 能有效地对付不朽者。超强护盾使得不朽者成为了攻破坚固防御阵地的利器,保正本方的高伤 害但低防的单位(例如圣堂武士)在前线能发挥更大的作用。
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