星际2终于来了,本人也有幸代表猫扑网成为中国首批参与体验的媒体之一,在经过数局自己选择三个族体验和同高手们的切磋对战后,写一些简单的心得体验以慰广大狂热的
星际爱好者们。
不得不说,目前体验的这个版本还处于很不成熟阶段,无论在对种族设计平衡性还是机器性能优化,甚至兵种的AI设定,都还有很多地方需要改进。时间有限,还是先谈谈关于兵种方面的体验吧,
星际2有很多地方对比星际1而言,改动很大,以今天刚刚公布的
虫族为例,建筑科技树几乎都被完全打乱重排,而且前期增加了一个女皇Queen这样的
单位。女皇Queen在一代里完全可以说是个鸡肋,但在星际2中,毫不夸张的说绝对是一个英雄兵种,无论进攻和防守,甚至部分建筑都需要它来造,还有升级技能,后期还有类似于蝎子血雾这种面积杀伤魔法,甚至把W3中UD的DK死亡缠绕技能都学来,能直接恢复自己兵种的血,我曾经把一个红血大象瞬间加了近1/3的血,大汗一下,还好这样的英雄兵种只能造一个。不过中前期
虫族的防守比之前弱化很多,没有地刺了,只能依靠女皇Queen造的一些炸弹小虫子进行防守,如何撑过这段真空期,还需要大量实战来考验。
Zerg篇
虫族改变最多的可能是反隐形和运输能力,大家都知道,1代中虫族这两个能力是三种族中最强的,可在星际2中,虫族的宿主不能运输了,取而代之的是一个类似于沙虫样的兵种,平时是可以潜行移动着的,需要运输时就把自己竖立起来,好像一个大蜈蚣,当兵种进入后又可以恢复需潜行状态,这样的形状转换都需要短暂的几秒变形时,这样就形成了一个战术,造几个这样的运输虫子,潜行进入对手矿区,然后起身给予对手经济致命一击,很简单也很有效。另外虫族的宿主不能上来就反隐形了,还需要研究科技,这样就给对手隐形单位偷袭的机会大大增加,这样的改变如何评价呢,我想还需要在具体实战中体验。
之前虫族的空军可以说是三族中最弱的,这会
暴雪为虫族增加了个对空王牌兵种,同时取消了飞龙变身后的霸龙,一个类似于小水母样的漂浮球虫子,甚至可以和人族的大和战舰对抗,小水母有一个腐蚀控制技能,可以在进攻一段时间后控制敌人的部队互相残杀,感觉星际2中
暴雪有意提高了虫族的魔法兵种,使得虫族不一味的靠兵海进攻取得胜利。
小狗的移动速度感觉有了提高,上来狗围狂徒的操作感觉更简单了,而且小狗设计得改变也不小,用滚轮放大下看,感觉跟我的术士狗宠物一样。王牌兵种刺蛇到没太大变化,只是变成Lurker后可以被对方看到了,这样对初期虫族的偷袭产生了一定的影响。
最后说下虫族的大象,在目前这个版本来看,虫族的大象更bug了,首先个头至少放大了3-4倍,气势上就能压倒对手,其次最实用的800血,60的攻击,还加带一个范围横扫30点攻击,这样数量起来的大象海可以说是无坚不摧,我感觉大象的数值肯定得再改动下,要不后期陆军虫族还是一个横扫的状态。
人族篇
人族在目前这个测试版本中,显得非常的无奈,王牌兵种雷神既没有虫族皇后的多面性,又没有神族母舰那样的霸道,可能优势就是能量产了,但在地面上和虫族大象的抗衡也占不到什么大便宜。我觉得暴雪应该在以后的版本或测试中适当提高雷神的性价比,或者变相削弱下他的克星。
除了终级兵种之间的差距外,人族初期把护士MM取消了这个很致命,虽然枪兵射速频率感觉提高了不少,但没有后勤保障的部队对操作要求更高了。除了枪兵外还有三种步兵,一个是取代火兵出场的扔手榴弹兵,让人感觉好像在玩红警,同时枪兵射击的样子也跟C&C系列很类似,也许是westwood的主设计师跳槽暴雪有关系吧;另一个是老牌的幽灵兵Ghost,值得一提的是,星际2中的核爆效果简直太爽了,但实战中似乎使用率也还是不高;最后一个是新出场的兵种,一个叫收割者小型速度兵种,火力猛移动速度快,很适合突袭使用,而且对于兵营建筑暴雪也做了调整,可以分两种升级。总的来讲,人族的单一兵种性能太差,又失去了M+M这样强力的组合,怎么对抗其他两个种族要靠多打才能找到对策了。TVZ打了几局,由于没了MM,感觉前期爆枪兵海压制虫族然后封口TANK推进的老式打法不错,因为虫族前期也没有了地刺协助防守,控制好枪兵还是可以给虫族带来较大压力的。
在战术方面人族不光没有了MM,TVP中常见的机械化打法也将产生变革,至少我造出第一辆雷车来的时候,对他的形状,移动速度都很不适应,而且攻击方式居然是喷火?非常奇怪,可能有的地方我没研究到吧,毕竟时间太有限了。TANK到是还一样的强,但是样子真的变化不少,又让我领略到westwood风格的样子。重工场也有两种升级,第一种升级英文解释得很奇怪,说实话我没弄懂是干什么使的,第二种才是研究TANK支架。
再说个不好的消息,人族机场出的第一种飞机不能对地,这样双机场的飞机rush战术也不可能了。不过人族机场可以不升级附件就造运输机了,这样在前期可以节省一些时间进行空袭,可能这是我在体验中唯一感到实战中有价值的战术,
最后说下雷神这一终级兵种,威力是巨大,科技树也不高,容易量产,但最关键的问题是如何前期尽量不被压制,撑到大批量的雷神就可以反击,看来双基地的防御性开局将成为人族无奈的选择之一。
遥想最早的星际争霸版本中,人族也是最弱的,甚至在母巢之战资料篇后一直到1.07的Boxer出现,人族都一直被压得抬不起头来,从1.08b后人族才算平衡。今天开始测试体验三个种族后我又有了这种感觉,好在这还是bata测试阶段,而且绝对相信暴雪做产品的严谨性,平衡性的问题还都有大量时间来改进,希望到时候推出的第一版正式星际2能让广大人族玩家满意。

神族篇
终于轮到神族了,作为星际2最早公布的种族(早在去年5月韩国举办的暴雪精英赛上就公布部分兵种介绍),可以说神族的设计是目前最完善的,而且改动不大。同时画面质量也非常精美,尤其是滚轮看3D效果的时候,神族华美的设计风格让人叹为观止。总体感觉神族兵种设计都被增强了,而且可操作性也有了更大的提升。
例如初级兵种狂徒和一个叫Stalker翻译为潜行者的新增单位,都多了相关技能,狂徒多增加了个拦截,可以快速冲锋到攻击目标;Stalker在研究后,多了一个闪现的技能,利用这个操作甚至可以比龙骑舞还要强,用射程配合闪现能将对手近战兵种活活玩死。嗯,看出来暴雪受WOW影响过大,把战士和法师的两个招牌技能融入到神族中……
龙骑的取消可能也是一个好消息,因为二级兵种Stalker不光取代了龙骑的位置,而且还多了可操作性技能,威力也不小,我用3个Stalker操作了下打掉了对方2个光炮没损失都黄血,不知道是Stalker强大还是光炮被削弱了。同时神族还增加了一个新的单位,Immortal翻译叫不朽者吧,等于是一个会带上魔法盾的龙骑,攻击超狠,防御也增强了,我造了一队使那个技能好像W3里UD的冰甲蜘蛛一样的感觉,这种兵成了规模可能比龙骑海还要强,所以我觉得神族陆地上的兵种搭配起来在前期确实极其强悍。
科技树方面神族也有了比较大的调整,在造第二页的时候很多建筑都有了变化,还好热键跟以前部分都类似,例如VC,VR都是相对应的提速建筑和重工,而且VC里不光只有狂徒提速一个科技了,Stalker的闪现也在这里研究,在研究科技方面也吸取了W3的经验,只要你钱够,可以同时点多个科技排着。值得一提的是,造完VC和VT后,不能直接出圣堂了,还得造一个类似于高塔样的建筑才能出Dark,这样对Dark rush产生了一定的影响。
对比虫族大象的增强,神族地面上后期的王牌兵种执政官白球却显得没什么变化,而且感觉更小了,攻击频率也变慢,这样在后期PVZ上,神族如何对抗虫族的狗+象组合进攻可能要寄托于新兵种,巨像上,一个巨大的神像可以循环攻击,攻击力也超狠,能对空和对地,而且不受地形限制,还能跨越高地障碍物,用这个兵种可以直接上高地杀对手分矿农民了?这样的强势神族地面组合即使没有圣堂的闪电也可以和虫海对抗了。
在星际2中空战绝对是神族的最大优势,把海盗船取消换成凤凰战机,不光又能对地还能放范围魔法,虽然消耗能量比较大,但绝对性价比是超值;还增加了一个光线吸吸船,跟人族之前的瓦格雷似的,超强的对空单位,可以用光线一直吸死对手;航母还是一如既往的强大,利用地形优势甩小飞机的操作依然可以使用,再搭配上神族最终级的武器母舰堪称完美。
不得不单独要说下母舰这一兵种,虽然早就知道神族有唯一的母舰,但真正造出来那一瞬间我还是被震撼了。相对比较低的科技树要求,只要造完星门和另外两个科技建筑就可以速出,霸道的攻击技能,基本能覆盖大半个屏幕的光线攻击真有种星球大战的感觉,终级魔法黑洞使用的效果是超绚的,周围所有东西都被扭曲掉吸进去,真有一种可以毁灭一切的感觉,甚至我施放的时候把自己的母舰也被抽了一部分进去,还好赶紧操作移开才幸免于难……
在测试完三个种族后,我第一感觉就是神族至少开发完成80%以上了,所有兵种设定和科技树相对比较清晰,估计最终版本跟体验版本相差也不会很多。但目前的平衡性不是很好,神族如果使好了几乎可以压制出其他两族,打个比方吧,如果用现在的版本来进行
比赛,我敢打赌前几名几乎都是神族选手。虫族由于改变比较大,如防守,运输,防隐形等方面都有了调整,虽然现在新增一些兵种比较强,但很多东西还需要体验后改变。人族就不用说了,这个版本下几乎谁都打不过,看来如何增强人族是暴雪下一步要做的事情.
ps:大家也来说说 谈谈吧对星际的感觉吧
里边的图片是遥远星际2论坛里的 喜欢的自己去看看 有更多
zerg好象被取消了空投 太遗憾了 又少了一种战术 这也是zerg一大特色啊
图象上总体我也不太满意 没有未来感觉 坦克很笨 不犀利 zerg建筑更恶心 兵也不太好看 希望以后出正式版本能更加精美 我自己觉得要是星际2开通语音功能那就太好了 和朋友边玩边聊 其乐无穷 群殴也更有乐趣了
原帖:
http://www.yaoyuan.com/show.php?SID=56427
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本帖最后由 neoragex2002 于 2008-3-23 16:26 编辑 ]