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对星际II单位删改的分析

说什么"3D引擎无法支持",根本就不可能有这种事情,暴雪要怎样删改单位自然有制作组自己的想法,但是不可能是技术上的原因:)

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那么说你同意我?嘎?

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其实都是借口,我在想他们怎么就不把黑暗航母恢复过来呢,那个蜂巢护盾真是太有型了

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删除那些兵种主要是让战斗时兵种组合更丰富.让玩家生产多元化的兵种,同时使用更多的战术,而不像星际1那样,TVP只能出机械化,PVT只能龙骑开局==.

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智力正常的人绝不会想到是由于3d引擎不支持,楼主我真服了你。

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3D引擎是不支持以下
女武神    3D无法支持 (连2D都卡得发不出炮3D还能跑得动?)
N个女妖战机齐射的导弹不比女武神的少吧........

秃鹫车    速度过快........................
war3RPG里的剑圣用N级疾风步+6个加速鞋(几秒内能走到全屏任何地方),还不是照样支持?

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引用:
原帖由 SNK 于 2008-3-29 17:11 发表
删除那些兵种主要是让战斗时兵种组合更丰富.让玩家生产多元化的兵种,同时使用更多的战术,而不像星际1那样,TVP只能出机械化,PVT只能龙骑开局==.
星际2我也不相信T能M+R开局 = =

TVP开局机械化是因为P的体系成型慢,兵种又牢固,一方面步兵顶不住,另一方面也的确有足够时间攀到机械

PVT肯定也要抓紧攀不朽者,因为我不相信人类不出坦克 = =
T没有坦克会被狂徒削惨,出了坦克被不朽摧残

除非是机场流 = = 但这个可能不太大...

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引用:
原帖由 templerlord 于 2008-3-30 09:37 发表


星际2我也不相信T能M+R开局 = =

TVP开局机械化是因为P的体系成型慢,兵种又牢固,一方面步兵顶不住,另一方面也的确有足够时间攀到机械

PVT肯定也要抓紧攀不朽者,因为我不相信人类不出坦克 = =
T没有坦克会被狂徒削惨,出 ...
SC2还没有出,你如果是这样认为我也没办法,但打法都没什么变法,那SC2不就是3D版的SC1?暴雪之前的蓝帖就有设计师坦言希望SC2兵种组合丰富点,打法多点,不想像现在的韩国职业玩家那样打得死板.
而且SC2TVP用步兵也有很多新创意,是你自己没留意罢了.比如那个可以减速的手雷兵,地堡的加强,收割者的机动性和布雷==.
为什么人类可以不出坦克,我觉得因为机械化里已经没有可以阻挡XX的兵种了.又或要到很后期才可以出现,XX的速度和追踪者的闪现都可以快速的接近或突入人类坦克阵地,而以前赖以挡在最前线的雷车和地雷都没有了,你说T出大量的机械化为什么?当然我不是坦克一点用的都没,坦克作为T主要的输出单位是不可能不出的,但T不能出太多,就像现在美国的航母战斗群一样,外围的舰艇至少要十几艘保护着.航母就1艘.T也是这样,坦克可能就几台,但外围的豹狼,手雷兵,VK,枪兵可能就一大堆!
我假想的SC2TVP是混合型部队.数量可能不多,但全面!

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搞再多兵种,到最后还是会有最佳组合模式出现的,一些兵种注定变成冷门兵种。星际1里兵种组合够丰富了,经过很多选手的实践和挑选,形成了sk、机械化等有针对性的组合。星际2一样,等着瞧。

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回复 10楼 的帖子

同意,以現時 sc2 的新 3d 引擎,理應可做得比 sc1 的表達更好啊

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