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对星际II单位删改的分析

让轮向的剪刀石头布原理更清晰,让互相克制的组合更少,就能让整个游戏完美平衡,而不存在最佳组合。这样就是所有RTS一直在追求的,例如我出空军你就出地对空的,你出地对空我转型地对地的,我出地对地的你转型空军,如此循环。

当然要做到那简直是难道一种不可思议的程度

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虽然最后也许都会出现最优配置,但是目前来看,暴雪正在用各种各样的措施阻止最优配置的出现,打法多样,观赏性强才是真谛

比如3大棋类,虽然都有固定的开局,但是开局是有很多种的,而星际1和现在的war3已经到了开局单一化的地步了
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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星际单一化开局还不见得 变化还是很多的,只是衍变为针对性开局占主导了
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

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星际开局种类很多,但占有的百分率不平均,TVP 70%是SKT1,就因为成效大。其实最优开局避免不了,这个用游戏设计来阻止是不可能的,只能看玩家们的战术创造能力。

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同意楼上,围棋也有开局,重要的是中期的变化。
乐观点

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围棋中也有宇宙流这中放弃边缘占守天元的反向压制下法,首着就是下在天元,和平时下在挂角的位置完全不同。而由于技术的进步,开局下在星,甚至三连星的下法都有。也有中国流的双星挂角,或者是本因坊流的三挂角变种等。
但真正高手下棋,70%都是挂角连星,为什么呢?因为这是最中庸,成效最高最稳的开局。(好久没有围棋了,很多术语都忘记了)

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强大 !
好好学习 !

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一个种族对另一个种族可以任意选择胜利的手段时 IMBA就诞生了

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你可以选择玩或者不玩~嘎

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我可以选择IMBA族

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