[转载+分析]星际争霸2试玩细节感受+补充
以下文章转载于星际争霸2中文网(xingji2cn),遭受众多网友BS……红色部分字是我作的注,当作对原文的一些补完。心理承受力不好的同志请回避,此帖叫人怒到一种程度。
·星际2的水晶有两种颜色,一种蓝色,一种黄色,我没发现什么区别
相信大家都知道黄水晶的用途。只是不知道为什么有两种说法,老的一种说是一次从8变成12,新的是从6变成12。尽管都是12,可是增加50%和增加一倍还是有质的区别的。增加一倍事实上比较可信,毕竟是新的官方信息。很可能是发现12这个数值刚刚好,于是没有打算改。
·星际2的主基地集结点会从主基地到目的地拉一条笔直的线,不喜欢,会把画面弄乱,但也多了科幻的色彩。
按照大师XD=LOVE的说法,确实会乱。但首先说的是不仅仅主基地,就算兵营都会有这种线,就跟红色警戒2里面一样。这是一个对于菜鸟比较有用的设定,因为菜鸟会经常忘记自己设下的集结点。一条线总比1代里面简单的一个跳动一下就小时的小圈要好。线条事实上不粗(应该说很细),对画面的操作影响很小。不选中建筑就不会出现。但如果正在操作正面战场,利用快捷键造兵的时候(这时候为了援军快速到达,经常有人把集结点设在战场上),出现的线是否会影响判断就有待各位考证了。如果出来之后是在很影响画面,暴雪也会透过补丁或者其他方式更改的。
·神族的炮台平时像个乌龟壳,进入战备状态会冒一个球浮上来,攻击完毕后缩回去。
这里表达有问题。只有炮台处于断电状态,开炮的球状物才会缩到炮台地基,并关上门。只要有电,不管是否战斗状态,是否在攻击,球都是浮起来的。不会像1代里面攻击玩一个目标还得沉下去再竖起来。
·人族的坦克造型相当之丑,没有前作威猛干练,像纸做的,痴而肥。
就普通状态而言坦克是在有点火力不足的样子,看起来还没以前双嘴炮火力大,但痴肥就难说了,个人感觉现在这种坚硬线条的坦克一点都不痴肥。炮台状态下的坦克还是很不错的。个人认为这是感官问题。相比起以前的鸭嘴炮好很多了。
·星际2做基地时,指令发出后会在目的地出现一个基地的实体,然后变成虚体,最后进入建造模型。
不同族有不同的效果。虫族目前没完成。神族在选种农民按下BN之后,出现的是一个实体,放下之后是蓝色半透明的影响。农民过去之后开始进入建造动画。人族实体方面无区别,放下之后是一个绿色的建筑蓝图,农民过去之后进入建造动画。这点相信以后还会有更改。
·小狗提速后的速度太快,像子弹一样满屏幕乱撞,用狂战士追杀时倒像我在玩“是男人就撑过20秒”。
错觉还是什么……按照速度比例而言是跟星际1一样的……当然只是比例啦,可能总体速度都快了。毕竟2D移动和3D速度有质的区别,不可以直接换算。理论上速度并没有提高,真正提高的是反应速度(一如SAVIOR所说,飞龙反应快了反而难甩,小狗包狂热却容易了)。
·单位的上方出现HP条,按Alt键出现,血条肥厚,妨碍观瞻。
魔兽玩家都习惯来回按下放开按下放开,并无妨碍。文章作者APM估计只有50,或者是完全没接触过魔兽,不懂得基本用法。事实上血条太细,很难看出血量更妨碍。
·星际2有语音功能,按“~”键后可以进入语音模式。
这个……选闲置农民的快捷键呢……?
·3D视角和WAR3一样,可以通过鼠标滚轮,Delete、PageDown等键,上下,左右转动画面。
星际DEMO里还有拉远拉近视角的画面,估计不会出现在星际2,太影响平衡了,大屏幕可以拉远,获得更多优势。目前宽屏和普通屏之间的平衡性已经带有争议了。
·飞龙的模型有些缺乏质感,HP少,很容易死亡。
文章作者认为飞龙应该很有质感HP很多很难死,就跟战列舰一样。
·狂战士丑,太卡通了,没有悲壮神武的感觉,Fenix会死不瞑目。
别说,确实挺丑的,不过更新过的模型里,盔甲很帅气。事实上比起1代里面什么都看不清的小人要好多了,个人感觉1代那个生硬的狂热者也不咋悲壮。最起码三个不同的攻击动画……让人很赏心悦目+混淆(有些动画根本分不开是不是两次攻击……攻击算法换了?)
·隐刀很酷,一明一暗的虚无体。敌人可以通过画面的扭曲发现隐刀造访,和原作一样。
文章作者想说的是隐身效果很酷而不是隐刀造型很酷。表达问题。
·追踪者的瞬移技能不需要能量,只有冷却时间,移动距离不大,无视地形。以后**人们会利用此技能获得“地利”或者“埋伏”的优势。
补充:只能传送到有视野的地区。
·神族兵营做兵的时候,空间门打开,敌人能以此判断兵营是否在运做。
空间门打开应该是改成传送站,随意传送到战场上任意一个有水晶能量的地区。不知道造兵是否会打开,区别在哪里。知道细节的同志请提醒。
·母船的黑洞技能需要非常多能量,没有想象中强大,只是个AOE技能——在范围内不停减少目标单位的HP。进入黑洞的单位可以缓慢移动,如果逃出黑洞范围则没事了,HP为0后出现被卷入黑洞的画面,黑洞技能不分敌我。换句话说,这技能和Dota里迷团的大招类似。不是必杀。
终于知道黑洞的效果了……这个做法还是不错的,高血量空军移动慢,低血量空军移动快,也就是不管什么空军都能造成一定百分率的伤害,而不像老版本黑洞可以秒人N队飞龙。具体伤害之类的东西估计还在调试当中。
·航母比以前漂亮,苗条了些。
不像玉米了嗯。晶莹剔透的造型确实很美。
·不朽者是龙骑的替代者,但我觉得和追踪者的用途差不多,虽然可以当肉盾,却是个远程单位,真尴尬。难道是为了冲坦克阵而出现的兵种?
不朽确实就是为了冲坦克阵出现的,所有高于10攻击力的火力打在不朽的护盾上都变成10(包括大河的8*8,所有连击都是算总值的)。不朽虽然是远程但是射程很短,这是为了能配合狂热者一同使用(如果近身狂热者就没有使用空间了),一点都不尴尬。文章作者很明显连星际2的基本概念都不懂。
·虫族目前的防御塔是女皇种下的,很小,像菌类孢子。
试玩时候防御塔是1*1大小,现在改了,造型未知。
·以前星际的框(鼠标按住左键拖动)是空心,现在框是实心,很虚荣,不喜欢。
作者家的电脑系统还停留在WINDOWS 95而不是XP。XP也是实心的……这个能拉扯到虚荣上实在很佩服作者的跳跃性思维。实心的具体效果在于能让选种的兵种看起来蒙上一层颜色而导致色彩的改变,更清晰看到玩家选中的到底是哪些兵种。
·我居然忘记实验“Tab”是否具有子组切换作用了,脑残。
好吧当我没说,楼主有玩过魔兽但是水平极菜不知道ALT看血条的方法。
·官方发布的视频画面的俯视度很高,在游戏时没达到那种高度,也许是为录象功能准备的。
之前就说过了,游戏时候应该没有这么高的俯视度,也不可以切换,以免大屏幕的玩家可以得到更多视野(屏幕大,那么就算拉远了视角,狂热者大小还是跟小屏幕的一样大。)
·Overlord现在更像是飞翔的大脑了,不堪重负的感觉,它一定很想掉下来吧。
文章作者认为OVERLORD应该跟飞龙一样没有质感HP很小很容易死。
·画面右下角的cao作界面(移动,攻击,待命……)为浅色,不醒目,总觉得那些功能处于“睡眠状态”,不能用一样。
神族是背景液晶蓝色,图标浅蓝,睡眠状态图标灰色。人族背景黑色,图标绿色,睡眠状态灰色。虫族忘了。总体而言没有作者说的那么吹毛求疵。
·画面上,虫族和神族让人满意,人族比较丑陋,笨拙,没有使用的欲望。
不发表任何意见。
·先就写这么多了,路人有问题可以留言,如果我体验过,会告之。
我看阁下还是算了吧,太不讨好人了。