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[星际十周岁快乐!]星际2-Zerg发布版的三族资料汇总

本主题由 stephen 于 2008-4-3 16:56 移动
Zerg,说实话,我很不满意.
Zerg的具体变动真的太小了,许多新单位都只是旧单位的衍生.更不用说那一些照搬的数据和单位.Zerg的打发是\有很大的改变,但旧兵种的用法和操作思路就完全是旧的.

数据嘛....有数据,参考一下就行了,我也不是数据流,理论之上主义者.
还是句老话,你现在所看到,都不是最终版.

嘛~灌水好啊

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还要等发布之前数据才能确定吧

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星际1TERRAN两个MVP兵种,MM(vs z)和雷车(vs P)被砍,直接导致战斗力下降.其实暴雪这么做的目的是想让人族在2代里的打法有改变,而不是继承一代. 事与愿违的是取代的兵种效果都不怎么好,我觉得现在P差不多成型了,Z会有改动,但幅度小,T就不同了,大幅度改动是天天有阿

PS: 很喜欢以前THOR那种陆霸的感觉,但由于和坦克火力重叠,现在竟然变成了移动对空炮台,我考,就这个速度,它发炮的时候人家飞龙早闪了.建议佩发个撒网技能(就像捕鱼那样)
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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貌似暴雪是先做的人族然后做的神族,觉得现在应该把神族做好,然后围绕着神族来做好虫族,最后再根据其他俩族做人族,毕竟现在人族的阻力最大

昨天晚上睡觉的时候想,要是把坦克的攻城模式变为专门对空,而普通模式作为类似不朽者级别的肉盾火力,让雷神回归demo中的效果不知道如何
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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用目测坦克那门大炮的射界(45度左右吧),而且在3D的游戏中,估计打上去的炮弹会成弧线  难道是炮射导弹? 21世纪的技术再次焕发了光芒~~~~

我很同意LILONG兄的看法,让THOR回归DEMO时候的威力,这才是人类兵器库的顶端,毁灭一切的压倒性火力~~~~
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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被网下来就成地面单位了 照样不能打

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引用:
原帖由 void 于 2008-4-4 10:16 发表
被网下来就成地面单位了 照样不能打
让雷神踩死飞龙,戳戳有余吧~~~~~
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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我在想牛头Marine和雷神那个更猛

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雷神跟坦克不重复,就跟虫族的牛和狗的搭配一样,只是变成远程.真正和雷神重复的是战列舰,暴雪也是因为这个重复才更改雷神的,同样是相似的射程,一个是大和炮,一个是有溅射的大和炮,两个同样是厚皮肉盾,重复性很强。

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让THOR回归DEMO时候的威力,这才是人类兵器库的顶端,毁灭一切的压倒性火力~~~~
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确实如此
“你与我将不朽”

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