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[星际十周岁快乐!]星际2-Zerg发布版的三族资料汇总

本主题由 stephen 于 2008-4-3 16:56 移动
还是核弹强

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现在说数据都是浮云

是的,THOR的DEMO时候的威力的确是可怕的,但是他的机动性不允许他成为主力的火力点,与其花这么多时间和资源建造以及等待这么长移动的时间到战场,不如把这些精力用在坦克或大和上,实战效果会更好。所以THOR必须走另外条道路。。。
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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Pinna哥说的没错,数据确实是浮云,但是通过数据的变化能感到暴雪设计思路的动作,每个技能的修改都是设计思路的体现

不管DEMO版本的THOR还是MOTHERSHIP我个人都觉得类似war3中先知地震一样的悲剧地位,无极大优势不能出,有了极大优势的话出不出又无所谓~~~~
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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拆建筑还是兽王的万兽奔腾猛

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引用:
原帖由 张永 于 2008-4-4 10:49 发表
雷神跟坦克不重复,就跟虫族的牛和狗的搭配一样,只是变成远程.真正和雷神重复的是战列舰,暴雪也是因为这个重复才更改雷神的,同样是相似的射程,一个是大和炮,一个是有溅射的大和炮,两个同样是厚皮肉盾,重复性很强。 ...
牛和狗的性质和雷神跟坦克显然是不一样的。
牛和狗搭配在一起,首先是资源搭配,牛花大量的气,狗不需要气,资源分配上正好成就他们。
其次,牛真正的作用是肉盾,而不是攻击,更多作用上牛是保护狗,攻击主要靠小狗,因为小狗体积小、攻击频率快。

雷神跟坦克之间显然没有相互作用,只有相同作用,只是程度不一样罢了。
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引用:
原帖由 lilong5811 于 2008-4-4 13:09 发表
Pinna哥说的没错,数据确实是浮云,但是通过数据的变化能感到暴雪设计思路的动作,每个技能的修改都是设计思路的体现

不管DEMO版本的THOR还是MOTHERSHIP我个人都觉得类似war3中先知地震一样的悲剧地位,无极大优势不能 ...
我觉得单位的技能,攻击属性—渐射、暴炸……?近、远……?附加效果?空中、地面?机动性?对大中小型单位的伤害比?自己属于大中小型单位?这些更能体现设计思路。数字只不过是一个程度高低而已。
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酷!很少有高清晰的了......................................不知要什么时候才有得玩.........

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引用:
原帖由 271643499 于 2008-4-4 14:31 发表
酷!很少有高清晰的了......................................不知要什么时候才有得玩.........
敬请关注SC2C情报区,有你关注的答案,但具体什么时候,不知道
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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不确定性因素还很多

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作者忘了进化器是要花农民的,一共125块钱。也不便宜。
乐观点

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