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对34的单位属性修改分析

对34的单位属性修改分析

感谢翻译兄弟的劳作,没你们的努力,我也不可能分析出东东来。感谢!

P-修改分析:

1。战略目的:
    这一改动其实就是在削弱航空船在1代中那样的空中霸主地位,目的是给母船让位置。
2。战术目的:
    降低了载机的数量,可以更好的为集中火力消灭小飞机甚至击落航空船创造条件。
3。经济目的:
    但暴雪没有一棒子把这我们P迷心中曾经的无敌兵种打得一无是处,可以提高航船的战场价值和攻击火力,但你要在经济和操控上做出选择。必经45秒造出来的拦截机,好像不是玩家控制的,虽然也攻击同一个目标但防御和躲避能力应该很差,就会成为填油状态。大资金投入,大资源消耗。如果一个一个被对手打下来。想必每个P玩家的神经都会一紧在紧。

[ 本帖最后由 hot520 于 2008-4-8 12:58 编辑 ]
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其实吧,我倒是觉得这是加强了航母的空中地位,妈妈船归根到底是个辅助单位,不是靠它的攻击翻盘,而是靠技能

而妈妈船的虚空,需要5秒左右时间才能开始正式发动,这段时间如果不出意外的话对手完全可以跑掉

改动了的航母,一上来就携带了4架飞机,首先是让航母立刻能够投入战局,而新加入的护航机则需要一定的保护,其实也差不了多少,无非就是PvP的时候容易被凤凰限制航母的输出,PvT中被雷神限制到而已

感觉航母就是更大资金投入,同时更高输出了,当然,也容易被小型空军和强力地对空限制输出了

其实即便是8飞机,小型空军和强力地对空对航母输出的限制也依然存在,不过是更贵的小飞机把这个限制的影响给放大了
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8个变成4个,自然补给时间就会加长。而且航空船上来就带4个,可以马上进入战斗。但他的数量是逐步增加,而不像以前需要积攒和等待制造拦截机。

1代时候的积攒航空船,会在一个时段有个攻击爆发力。那是因为小飞机需要时间造,所以玩家更愿意隐藏发起突然袭击或反攻。
但现在更倾向直接投入战斗加强战场的火力输出,随着时间,航空船才慢慢增加。拦截机在造时间和护航舰制造时间也都会增多,而且也是逐渐增多。SC1那种,憋一会,大爆发的感觉一定不会在有或者那么强烈。暴雪用意还是希望航空船更快的加入战斗,做辅助而不是主力攻击。
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毕竟星际的空军还不是主力部队~~~虽然拿下制空权依然重要~~
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冰巫妖出了点翻译错误,看来老兄你的分析文得从新来过了~~~航母新制造的护航机并非制造时间45秒而是只能维持45秒,基本上就是在前线突然爆发伤害用的东西~~~~~局部操作局部操作~~可恨的局部操作~~
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囧啊 这么看造护航真是大出血啊

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难道是WOW里的法师水人,天啊,我的P,我的资源。
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开矿吧,开矿是王道啊~~~~~~~可恨的水晶啊~~~~~不过也就是爆发一下用~~~瞬间暴48艘秒空军或者对方建筑用的~~
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难说要不要气~~

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这样的改动不错,
  

   SC1时代的航母一般属于比较尴尬的地位, 没优势时造1,2架出来也没用,  有优势时憋出来7,8架 但是有这时间出其他的早让对手GG了

  SC2的改动很好很强大, 一般2,3架航母就可以和其他兵种配合上战场, 显然这种花钱造的临时小飞机肯定威力也大一些

   同时这也杜绝了SC1那种什么都不干就鳖航母的,  SC2你出一队航母上战场的感觉跟出一队金甲差不多,  杀不死对手自己就穷死=.=......


总之这改动是鼓励了多兵种配合,  提高了少量航母的攻击力( 能在一个时间段内爆发DPS  而且经济上也很容易负担)

                                                           压制了大量航母的攻击力 ( 每个航母只有4个是永久的,  再造4个临时的? 4XN? 很有钱吗? )
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  • lilong5811 水晶 +5 我很赞同 2008-4-8 22:29

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