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[Q&A34分析]航母分析

[Q&A34分析]航母分析

根据Q&A34提供的内容,我们目前能够得到的内容如下

出现时自带4艘拦截机,攻击方式同以前,可以召唤护卫舰集中火力攻击航母的目标

护卫舰持续45秒,每次召唤有1秒延迟

拦截机的攻击高于前代


第一个问题,为什么要让航母出生自带4架飞机?

这个很简单,就是为了让航母在出生之时即有作战能力,至于过去大家憋航母的行为,当然,还是可以憋航母,你爱憋不憋,暴雪没有强迫你不许憋航母对不?

第二个问题,护卫舰是个什么东东?

个人理解暴雪制作的护卫舰是围绕以下几个目的来制作的

1,为航母提供一定时间的爆发力
2,这种爆发力可以被对手限制
3,这种爆发力会被资源和时间限制

这样,个人估计护卫舰每次攻击可能数值不会低于12,而且应该有一定的对重型护甲加成,并且护卫舰不同于拦截机,不是滑翔攻击,而是始终悬浮在航母附近,类似航母旁边多了一个能对空对地,但是体积要小得多的凤凰机,这样方便对手进行瞄准或者用地对空范围攻击(雷神)来把他们轰成渣

而且,护卫舰应该不能返回航母内部进行维修

第三个问题,拦截机的攻击会调整到多高?

个人认为,将会是过去的1.3-1.5倍

第四个问题,航母这样的修改到底有多大的意义?

首先是强化了航母的出生,让航母出生即可作战。
第二是弱化了航母的整体攻击能力
第三是加强了航母某一时段的瞬间爆发力
第四是强调了宇宙天空流对经济的更大需求
第五是让大家在妈妈船和航母爆小飞机之间可以自由取舍


作者:lilong5811@SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.

[ 本帖最后由 lilong5811 于 2008-4-10 11:58 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +1 原创鼓励 2008-4-10 20:33
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不利于打持久战 囧

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很短,很没持久,但是很有力,简单点说就是前面三个短句
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只要射程还是8,攻击力还是和以前一样就不错了.小飞机多少没有多大关系了.毕竟一出来就送4个.性价比很高了

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再补充一句,那就是航母应变突发事件的能力貌似变高了,不过需要经济支持~~
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就召唤出来的护卫舰而言,航母等于获得了一个类似人族战列舰的多点镭射炮技能,还多了这些护卫舰可以分散敌人的攻击。
不过如果护卫舰只能在航母周围护航,那么航母必定要直接进入阵地上方作战,而不是仅仅待在战区外围靠拦截机作战就能获利,这样也大大增加了航母受攻击的危险性。

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看我SCV一波流冲死P!
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我在想航母的存在和玩家喜欢他的原因,我觉得就是他独特的攻击方式,以机身为主体,拦截机附属机身内,可以出入航母机身并为攻击武器,可以边打边移动,通过操作可达到超远的攻击距离,运用起来相当灵活。其次大量拦截机可以干扰对方视线、吸引火力、增加对方操作量、心理压力等等。

所以我觉得航母存在的目的绝对不是有强多弱,这次改动我也并不关心是改强了还是变弱了,我只是觉得这种改动稍微有些脱离了玩家希望它存在的更深层次的原因,我个人并不喜欢这个空中“召唤师”的设定,我觉得对航母改动也应该是赋予更多或加强的我上面所说的那些能力才是正途。若非要给P赋予一个护卫舰之类的召唤性质技能,请给母舰也比航母更合情合理。

[ 本帖最后由 pinna 于 2008-4-10 14:14 编辑 ]
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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其实我也更希望护航的飞机也和拦截机是相同的攻击方式,这样只是提高了航母的爆发力,而没有对其原来的特色造成更多的影响
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其实还是没有分析到暴雪的真正用意。
SC1,只要玩家弄出一队,航空母舰。除了在制造些损失的飞机就没有另外的资金投入了。(操作不好死大舰除外)
那么到了SC2,不改变的话。当玩家在制造出一队时,想必也不会在去考虑后面的什么母船,凤凰,曲光,好像还有个小飞机不知道什么属性,外形像鱼。
这个时候,战斗力就会一直不变的保持着。拥有航空舰的P玩家,无聊的一个个建筑拆,一个个兵点。而对方也会很无奈的等待GG。
暴雪不希望看到这些,所以就要改,让P的玩家在不损失战斗力的同时,想要维持就要付出高输出武器维护费用。这与WAR3里的经济人口限制,有些相似。
我认为刚出来的航空船4小飞机,总攻击能力一定没有过去的强,不是减50%,也得少30%-40%.护航舰价格和他的攻击能力将成正比,越高输出,越高建造费用。
这就给神族玩家引向了更多兵种,更多战法上去。当有绝对经济优势时是完胜,当持平,或弱势时,在依靠航空舰翻盘就不那么容易,僵持的持久战也会被拖死。

[ 本帖最后由 hot520 于 2008-4-10 16:55 编辑 ]
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