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[翻译] 在星际2未发布的时间里学会等待

[翻译] 在星际2未发布的时间里学会等待

作者:翻译:RN|Theman    文章来源:sclegacy.com  转自:u9


和你们许多人一样,我从五月开始就一直抽筋地刷新着我的浏览器,来看看暴雪暗示的这个新游戏到底是不是星际争霸的续篇。而那些开场动画和人族神族的单位,我更是看了一遍又一遍。和你们一样,一开始我们都对这些很兴奋,但是慢慢的,大家的反应就不太一样了。我想这跟我们的素质有关。就像有些人觉得观察网上社区是很有意思的,而我认为观察这些人也是很有意思的。


有个良师曾经告诉我,永远不要问一个你还没准备好(却要面对)听到答案的问题。我们这些星际社区的人等了很长时间,在等待的过程中,我们一次又一次的问暴雪的官员“星际呢?”。但是实际上我们中又有多少人扪心自问我们是不是准备好听到这个答案了。我承认,我没有,而且我们中的绝大多数人没有。但是我们还是在问,而暴雪还是在例行回答,我们该相信那样的答案吗?


星际2很可能还要再等一年以上才出来。在那之前,很多东西都会被决定,修改,改变,升级,重新考虑,甚至干脆取消。有时候这些和社区参与有关,有时候则无关。现在正是星际的世界发生巨变的时候。而我们在玩这场被跳票游戏,看着暴雪不断更新的同时必须要面对一些现实。


暴雪会做些你不喜欢的事情。每一个软件的重大的修改都会带来些用户不太喜欢的东西。几乎所有故事的续篇都不能都让所有粉丝开心。我个人并不在意母巢之战是怎么结束的。说到底那是暴雪的故事,虽然我并不喜欢结局的第二部分,但这依然是个精彩的故事,而我一次又一次的回头去玩。


游戏制作人在制作续章面对着双重的难题,尤其是这个游戏还是广为流传长达十年的游戏。第一个问题就是开发一个大型软件的难度。对任何一个游戏软件开发来说,开发,设计,试验,调试和补丁修正的难题都是存在的。第二个问题就是游戏开发人员面对着和电影制作人员一样的难题:同样在任何一个游戏里,剧情推进,人格发展,连续性和大结局也都是难题。任何疏忽都会给整个作品带来一个灾难。这些又把星际带进了下一个难题


星际2的开发团队比你更关心星际2。作为一个技术人员,当你拿到这样一个项目的时候,你就等于把你的行业声誉和你的能力绑在了一起,不仅仅是做一个游戏,而是做一个能光大星际品牌的游戏。暴雪了解星际这块在他们怀里的金矿。续集要是不好这品牌就死了。每个开发团队的人都知道在游戏刚刚开始的时候他们必须打出一发梦幻全垒打。他们的职业前途决定于此,而没有其他机会了。他们每天一起床就脑子里就绞尽脑汁想着怎么满足那些期待最新最好即时战略游戏的新玩家和那些最好什么都不要变的老玩家。他们每周花60+小时投入在一场真正的“成功或者毁灭”的赌博里,这样的赌博我们几乎没有人准备去做。没有什么语言可以形容他们对这个游戏的投入了。


和我们一样,开发团队希望星际2大获成功。当然这里有钱的成分,和其他所有成人一样,他们有贷款和车子帐单要去付。但更重要的是他们和我们一样热爱这个游戏。他们在公开谈论星际2的时候你可以看得出来。作为一个职业程序开发员,我知道你不会每周花60+小时放在一个你并不关心的产品上。用一种其他领域鲜见的方式,他们把他们个人的一部分也融入了这个游戏。而且,他们还足够重视了我们的意见,并把这些意见带到了他们的产品之中。然而,有些人的嘴脸实在让我失望,也许这也是最最伤害开发团队的嘴脸。太多人对暴雪对社区意见的摄取有一种“我们 对 他们” 这样的敌对态度。有些人提到了“权利”,搞得好像暴雪欠我们似的。那些“同意的话就把这些加入你的签名”的家伙选择了用标语海战术来让暴雪看到他们这些挑衅和“聪明”的反馈。有些人甚至更进一步,和暴雪采取对抗的态势,在最不喜欢的单位被削弱的时候沾沾自喜。这又把我们带到了一个我好几次想提到的点上。


把参与开发的欲望和开发团队等同起来是一件错误的事。这样做导致了我们对我们的社区造成了很大伤害。事实上在我们无力地要求在开发团队获得一席之地的时候,我们甚至损害了自己帮助暴雪的动机。毫无疑问,开发团队欢迎我们的反馈。但是这并不意味着暴雪要靠多数派意见开发星际2。我曾经接手过这样的项目。开发人员做点什么用户们就发火了,而他们很少拿出让人满意的结果。而你总是对你的那一半的用户作出的决定感到恼火。要知道就算是开放资源的项目也有计划来决定项目的走向。如果暴雪真的像某些人的要求一样把责任放在你身上的时候,我非常怀疑会有多少人愿意为星际2投入,而不是直接去买完成的产品。说回来,暴雪就是要在听取我们的意见和过分依赖这些意见中间找一条中间线。


用户的热情可以是开发人员获取动力的地方。我曾经做过一个有关新泛用性的项目,我的客户充满了热情,这让我的工作也充满了新生的活力。我肯定暴雪的开发团队从我们的热情里获得了巨大动力。这也是为什么像暴雪这样的公司让他们的职员出席暴雪嘉年华。反过来说,客户的怀疑也会以惊人的速度挖空你的动力。忘记你辛苦劳动的成果更会让你士气低落。如此规模的开发软件已经不仅仅是靠任劳任怨而是要减少摩擦了。我们对这些补丁的建议必须是有道理和建设性,这样开发团队才不会减少对我们参与的渴望。老鸟们必须明白暴雪并不是在做一个星际1的第二个资料片,这是一个续集。从其他游戏转来的新人们必须明白这游戏已经有一个建立好的历史,有些东西我们必须继续。我们不想要“太空中的魔兽”。


       星际2游戏体验的改变是必然的,如何面对它很大程度上体现了你的品性。你会在暴雪总部对他们说那些你在这里对他们说的话吗?我们都很喜欢从因特网这个阴影里,偶尔暗放冷箭。而当暴雪为了商讨而付出部分坦白的同时,某些人的做法简直足以让他们自己和那些真心想帮助暴雪的人难堪。


很少的娱乐公司用暴雪这种方式接受粉丝的投入。这是相当有风险的,要知道网络上天才的建设性建议简直是珍贵的期货。我们的投入在帮助他们保持星际2原有的感觉方面是有价值的。但是最终是他们决定如何掌握尺度,来带给我们一个既新又熟悉的东西。


那我们应该怎么应付这段时间的等待呢?


首先是放松。就算星际2搞砸了也不是世界末日。游戏的历史只会留下一笔然后继续前进。游戏产业就是这么残酷。暴雪娱乐也不是那种雇佣游戏产业菜鸟的公司。他们大部分雇佣的是有游戏产业经验的老手。即使他们招收新的天才的时候,他们也只会有入门的水平,并没有做出广泛决定的权力。这些人知道游戏产业有多么残酷而评论又有多么尖刻。


我们中没有一个人会因为星际2让我们失望而丢掉工作(事实上,很多人反而能因此不失业)或者被赶出学校。就算暴雪把兽人放到星际里当第4种族,那先深呼吸一下,然后看看是不是四月一号,然后意识到如果暴雪真的这么决定了其实你做不了什么的。开发人员知道什么是危险的而且他们不会故意毁掉这个游戏。这里提到“否则”都是可笑的。


其次,对你要发怒的东西有点选择性。记住你发泄的怒火基本上对星际2的最后发布不会有任何影响。而且你在浪费能量对一个还没定论的东西发火。星际社区的确有些改变游戏的资本。但这些资本已经被花掉了一部分而且游戏也因我们而改变了。我们必须肯定在三族有一族几乎没任何资料的情况下,我们没把我们的资本浪费在枝毛末节的小事上。如果你把你过剩的怒火发泄在这个单位,那个法术,或者哪个建筑出喷火兵这些事情,意味着到星际2真出来的时候你的能量已经烧完了。你还没来得及好好玩星际2就已经对它感到厌倦了。我并不是在推崇冷漠。但是我们应该调整我们的心情,在真正放出的那一天抱着虚心和期待去面对。


第三,记住你在一个巨大的舞台里是渺小的。我们总是喜欢把自己想得比实际上重要得多。当这联系到星际2的开发时,我们都应该花点时间把自我主义放到一边好好想想我们到底是什么样的。我对星际2的改进和最终版都有非常强的个人意见。在这个社区里,我仔细地叙述我的意见,而且更加仔细地考虑那些对我意见的回帖。对着那些回帖我一直都是带着虚心去看的,所以我在不同的场合里多次改变了我的意见。当我们觉得我们自己是星际万物的主宰时,就是我们把自我过度放大的时候,我们就不会吸收他人的意见了。当一些决定并没有如我们所愿时,我们要记住这些东西本来就不是我们决定的。我是否对“暴雪开发人员应该直接和我谈谈星际2”这事情很有想法?是的。然而我在这个社区里交流的同时,依然保持着在现实面对面会议中应有的尊重。


信任在陌生人中是很难出现的。然而暴雪创造了一个我们都热爱的游戏。星际已经10年了,明年母巢也将10岁。这游戏不但依然有人在玩,而且全世界都有这游戏的职业玩家。星际在游戏排名上还是有着相当高的排位。说到底,难道暴雪还没赢得大家的偏爱和信任吗。



最后,对星际迷来说记住这本应是兴奋的时刻。要不了几个月(希望如此),我们就能知道雷纳,泽拉图,阿塔尼斯和凯瑞甘在上次我们听说之后他们做了些什么。我们马上就能体验到完全不同的星际2。而现在对这些体验的预测,充满了恐惧,不确定性和疑问。但是只要我们记住带给我们游戏的这些人和我们一样,甚至比我们更加关心这款游戏的话,我们就不会被那些只会针对补丁改动的冷潮热讽和火冒三丈的人感染。如果你有隐患,那就表达出来。让我们用一种大家都能接受的方法交流。当谈到星际2的时候尽量虚心而不是让自我主义控制自己。开发人员的确在倾听。而我们必须保证我们的说的话的确值得被听取。


关于作者
年龄:33
职业:网站应用软件开发员,兼职教授
教育水平:电脑科学学士(密歇根理工大学)
信息科学硕士(Capella university译注:卡培拉大学,位于明尼阿波利斯)
家庭状况:已婚,两个儿女(四岁大的女儿和四个月大的儿子)
地址:Grand Rapids, Michigan(译注:位于底特律附近,密歇根湖以东)
非星际爱好:射击,自我防卫,游泳,冰球和电脑
目前读的书:星河舰队(又一次)(译注:1959年出版的小说,在1997年拍成电影,虽然实际上比星际早出一年,然而由于较迟传入国内而导致普遍认为是星际争霸的电影版。小说和电影的内容都出现了类似人族,神族和虫族的设定)
目前玩的游戏:PC上是星际争霸,Wii上则是吉他英雄3
加入星际社区时间:从1998-2000,从2007年到目前。
最喜欢的FPS(第一人称射击):重返德军总部:敌战区
最喜欢的RTS(即时战略):星际
最喜欢的星际种族:神族
最喜欢的星际并重:光明执政官
最喜欢的星际人物:Artanis 阿塔尼斯(我最认同他)(译注:阿塔尼斯是资料片中神族的新任执政官侦察机,在泽拉图出走之后,SC2中是神族的领导人。)
最舒服的食物:Yesterdog的酸热狗
最喜欢的正餐:装饰完整的火鸡大餐


         Johnathan "wyseguy" Wyse:“我是一个典型的宅男。工作只是为了喂饱一家人。一旦有机会我就玩。几年来我玩了很多游戏。这种时候我就强烈的感觉到年龄的区别了。我现在完全意识到我差不多花了十年在游戏上。我见证了那些只有几个古怪程序员的几家小公司变成游戏业巨头的过程。我在大学的时候第一次玩了沙丘2,在我本来应该做微积分作业的时候我却在进行我的第一次坦克推进(这也是为什么我是个程序员而不是工程师)。为了在宿舍里和朋友玩命令与征服,我们把同轴电缆穿过了本来应该是暖气通风口的洞。我的一个学生用一个试玩版跟我介绍了星际,不到5分钟我就决定开车去买完整版游戏了。从那时候开始,星际是我收藏的游戏里唯一一个让我重新购置的(一次是修一个刮坏的光盘另一次是从电脑换成苹果机)。我发现自己不停地在重玩单人战役,或者和一大把朋友上网对战。差不多在星际2发布的时候,我回到了讨论板块,在那之前为了结婚我有一段时间没有来了。”
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本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +1 thx 2008-4-23 12:31

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原来是这样~!~!

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这篇文章不仅仅是对星际玩家们有警醒和启示作用~
网络上这种现象早已经是成风了

……虽然这种风气一时半会是退不散的~

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恩 那资料 是真实的吗
论坛里大叔还真多
初三的飘过~~~~~~~~~~~~

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转帖的拉……

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引用:
原帖由 游戏小生 于 2008-4-23 12:51 发表
这篇文章不仅仅是对星际玩家们有警醒和启示作用~
网络上这种现象早已经是成风了

……虽然这种风气一时半会是退不散的~
楼主 讲 的不错!

这位回复 也非常精辟!!

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Take it easy.

安心等待吧,张永

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看来现在只能心平气和地坐在“板凳”上吃着“冷饭”,在星际2未发布的时间里等待,等待..............................

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回复 7楼 的帖子

转贴D……我从来不会骂暴雪……除了那几次用Q&A和删除又添加又删除黑洞等伎俩来愚弄我们玩家……

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我等。我等!
边攒机边等。。。。。。。。。。。。

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