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嘎!观点:现代RTS进化

本主题由 stephen 于 2008-4-23 21:41 移动
可是在Company of Heroes里,单位AI太过于复杂以至于不能好的手控。当你操作一个单位撤退,或用微操使他从侧面突击,你常常发现他移动很慢因为他坚持要笔直走。在建造上,即使一个反装甲单位都会选择错误的攻击方向然后被载具绕着打爆,但是他们其实可以轻而易举消灭对手如果玩家告诉他们在哪里发射火箭。
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关于这点我想说一下,英雄连我认为要比星际方便的多。“,单位AI太过于复杂以至于不能好的手控”我是从来没遇到过。相反星际
倒反而更难微操,不过这是血量少的缘故。


即使一个反装甲单位都会选择错误的攻击方向然后被载具绕着打爆,但是他们其实可以轻而易举消灭对手如果玩家告诉他们在哪里发射火箭。
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英雄连毕竟是战术游戏,这种战场指挥官式的操作时因该的。最简单的,当面对mg42时,每个人都会点类似“shift”式的右键(不过他比魔兽要方便,因为他经常用)用侧袭战术绕到射击死角
。英雄连的这种战术可以说是其中的精华,双方都要思考掩体的使用,方位,炮火掩护等等。

关于自动采取战术我想那是真正的战略游戏---最终之战最适合
“你与我将不朽”

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但是Company of Heroes最大的弱项在于随机性。Starcraft很少有随机性,同样的埋伏同样的地方可以用同样的子弹消灭同样的单位。在Company of Heroes里,有时候需要2枚火箭来打死坦克,有时候却是前四个miss然后不受损失。有时候手雷会消灭整个MG小队,而有时候不能杀死任何一个。

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关于这一点,我想没错。不过手雷必须在正中央爆炸才能完全消灭,而要做到这点需要操作者的点击准确和敌人指挥官的能否反应过来。所以这算不上随机性。
“你与我将不朽”

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好牛的翻译员...不知道你是干啥的呀?
经常出没于HF(上海1.14) VS平台, 账号SquallYe .有空大家一起切磋切磋

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以上两个游戏就是画面比较好。操作和可玩性一般。

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哼!你们都嘲笑我……呜呜~嘎 >_<

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我没嘲笑你 我感谢你来着。。

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那你叫声“姐姐”啦~嘎>_<

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不如我叫你老奶奶吧

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嘎!那我去把1楼编辑掉~>_< 嘎

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引用:
原帖由 燃冰 于 2008-4-24 12:37 发表
但是Company of Heroes最大的弱项在于随机性。Starcraft很少有随机性,同样的埋伏同样的地方可以用同样的子弹消灭同样的单位。在Company of Heroes里,有时候需要2枚火箭来打死坦克,有时候却是前四个miss然后不受损失。有 ...
嘎……从另一个角度来说,RTS不是教我的士兵怎样射击的游戏……嘎

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