可是在Company of Heroes里,单位AI太过于复杂以至于不能好的手控。当你操作一个单位撤退,或用微操使他从侧面突击,你常常发现他移动很慢因为他坚持要笔直走。在建造上,即使一个反装甲单位都会选择错误的攻击方向然后被载具绕着打爆,但是他们其实可以轻而易举消灭对手如果玩家告诉他们在哪里发射火箭。
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关于这点我想说一下,英雄连我认为要比星际方便的多。“,单位AI太过于复杂以至于不能好的手控”我是从来没遇到过。相反星际
倒反而更难微操,不过这是血量少的缘故。
即使一个反装甲单位都会选择错误的攻击方向然后被载具绕着打爆,但是他们其实可以轻而易举消灭对手如果玩家告诉他们在哪里发射火箭。
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英雄连毕竟是战术游戏,这种战场指挥官式的操作时因该的。最简单的,当面对mg42时,每个人都会点类似“shift”式的右键(不过他比魔兽要方便,因为他经常用)用侧袭战术绕到射击死角
。英雄连的这种战术可以说是其中的精华,双方都要思考掩体的使用,方位,炮火掩护等等。
关于自动采取战术我想那是真正的战略游戏---最终之战最适合