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毒虫的深度潜地

毒虫的深度潜地

毒虫现在好像很火,大家都在讨论,不过它的定位还是很尴尬 。原因嘛 达人们都说的很多了。
SC1中虫族在面对人族的进攻时,不是边打边退,而是边退边挨打。退一点把潜伏者埋下,对方又追一点把坦克展开,开两炮或放两个辐射,然后你又把没死的潜伏者拉起来挨一炮又逃……为了争取一点战略空间,把潜伏者都耗的差不多了 。对神族一样为了锁路口,把潜伏者拿去挨闪电。
SC2中暴雪想发掘虫族的潜地技能,但潜地技能也是很尴尬 ,大家也讨论的多了。因为守株待兔没什么用,现在大象都能潜地了,出来不带反隐的,他还混不混,这已经不是菜不菜的问题了。
那我们可不可以让虫族的毒虫、小狗、农民具有深度潜地技能呢。一本升级潜地,二本升级深度潜地。
虫虫们只有在潜地状态才能使用深度潜地,相应的在深度潜地状态要上到地面必须先潜出到潜地状态,两种状态间的转换要用2秒的动画时间。顺便说一下现在的潜地画面太丑了——在一个大沙坑(不是洞)里露一个大大的头在那里。小弟认为潜地时:友方看见在黑黑的洞中露一点点头顶的标志,敌方在有反隐时就看见一样大小的黑洞;深度潜地时:友方看见在黑黑的洞口露一点点的特殊标志(不嫌恶心就放点排泄物 ,开玩笑啦 ),敌方在有反隐时就看见一样大小的洞口有掩饰的黑洞;
在深度潜地状态的虫虫的视野减半,不能攻击;而对方要发现它,必须要有反隐单位视野也要减半(雷达范围也要减半),而且不能探测出它具体是什么单位 ;对方攻击它,必须是地面远程攻击单位,攻击时(A在深度潜地状态的虫虫)射程为原来的三分之一
这样让虫族的战术更加多变。虫族在断后和阻击时更加有力,也更容易设伏。人族在追击虫族时,将不敢冒进,只有派少量的部队去“扫雷”。神族当然可以派大量幻想去,虫虫不敢不爬出来(万一不是幻想呢)……更多的战术你们想想,讨论讨论 。砖头、口水就留给ZD哈
本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +1 2008-4-24 20:51

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好像太复杂了。。

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很好的想法,不过貌似太复杂了,不现实

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我一直以为很简单的:就视野除2、射程除3取整。原来我能想太复杂的事啊

[ 本帖最后由 Aiur.CJ 于 2008-4-24 13:05 编辑 ]

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太复杂了

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主要是深入埋地本身太复杂了

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想起埋地单位受到的核弹攻击范围比较小,相同的位置,站在地面的单位会受到伤害,埋地的却没有……

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仍然没有改变潜地“守株待兔”的本质也没有突出暴雪本来想提倡的“奇袭”效果

你这就是一种变相可开关的不朽者护盾嘛,还无法主动吸引火力

而且由于2秒CD的存在,连本来可以起到的封锁关键要道的作用也没了,对方完全可以趁你从深土层爬到浅土层再爬回地面那段时间利用机动性做很多事情

还不如设定深埋后只有少量重火力溅射单位能够伤及,起码可以埋在对方矿区不断切换状态吸引对方重火力

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能挖地道的除了地道虫就只有Queen了..
其它单位没那么厉害.
发售之日 何时来临..

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这些对腐蚀者还差不多!

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