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毒虫的深度潜地

对腐蚀者……?腐蚀者是……?堕落者?感染者?毒虫?

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引用:
原帖由 thorham 于 2008-4-24 19:39 发表
仍然没有改变潜地“守株待兔”的本质也没有突出暴雪本来想提倡的“奇袭”效果

你这就是一种变相可开关的不朽者护盾嘛,还无法主动吸引火力

而且由于2秒CD的存在,连本来可以起到的封锁关键要道的作用也没了,对方完全可 ...
也不是为了“守株待兔”的,就是树个桩(超级隐形)在那里吓兔子,争取时间和空间。在撤退的时侯埋几只狗啊、毒虫啊什么的在那里,而不像SC1中,不停的拿潜伏者去当炮灰 ,现在树个桩就行了,而且较潜伏者便宜,拖延的时间更长,顺便还可以杀几个“工兵”。敌人要是想来拔这个桩,就只有派远程的火力的地面兵种靠近来打处于深度潜地状态的虫虫,那他就失去了远程的优势,消灭他就不是很困难了。如果敌人不“扫雷”就冲过来 ,那就算守到兔了。也可以在关键的地方“埋几颗雷”,埋深点还是浅点没谁逼谁

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WE ARE THE BLADE OF 楼上。

但是这个规矩实在是复杂过头了,对于一个RTS游戏而言实在是比较过头的……

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有Lurker在 埋地的确比较尴尬

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Lurker在断后时,充当炮灰确实很无力还很贵

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不麻烦啊  好間单啊

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引用:
原帖由 Aiur.CJ 于 2008-4-25 09:08 发表



也不是为了“守株待兔”的,就是树个桩(超级隐形)在那里吓兔子,争取时间和空间。在撤退的时侯埋几只狗啊、毒虫啊什么的在那里,而不像SC1中,不停的拿潜伏者去当炮灰 ,现在树个桩就行了,而且较潜伏者便宜,拖延的时间更 ...
引用:
原帖由 thorham 于 2008-4-24 19:39 发表
而且由于2秒CD的存在,连本来可以起到的封锁关键要道的作用也没了,对方完全可以趁你从深土层爬到浅土层再爬回地面那段时间利用机动性做很多事情 ...
看来我这句话完全被无视掉了- -

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引用:
原帖由 thorham 于 2008-4-26 17:01 发表





看来我这句话完全被无视掉了- -
如果他向前则被虫虫分开包围了,向后就起到了断后的作用。在说对方也不知道你是不是在从深度潜地向潜地转换,要转换结束才看得到你已经处于潜地状态了。

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虫子要做得更加逼真啊
刺蛇越长越帅。小狗越跳越快。飞龙越飞越快。

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