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【虫族分析】关于埋地升级的改进构想

帖子超过一天基本上就注定被水了,就算是精华帖都一样,看开点吧同志,我一直都忍受自己的分析帖在U9被骂,在这边被水水其实已经算很好受了……

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提升遁地的实用价值可以考虑这样。
遁地后不能被范围魔法伤害,比如闪电等——范围物理攻击不变。
遁地后不能被溅射伤害,比如白球和坦克等——直接命中的伤害不变。
乐观点

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引用:
原帖由 张永 于 2008-5-1 09:18 发表
帖子超过一天基本上就注定被水了,就算是精华帖都一样,看开点吧同志,我一直都忍受自己的分析帖在U9被骂,在这边被水水其实已经算很好受了…… ...
好歹你这对埋地做过分析的人也发表点看法嘛,不然我都不知道我的想法有哪点不足

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不好说,真的不好说,当兵种埋地全民化之后,他们会不会让埋地回血都不好说~~

或者加个临时buff,从埋地中刚出现时的单位在N秒内攻击力提升多少~~作为突袭的奖励,而前提是没有在对方已知的状态下钻出(比如被反隐看到时,不会出现这个BUFF),而且钻地时间超过了一定时间后,钻出才能激活这个BUFF

这设计如何??不适用于地刺,其他都适用
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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化钻地为定点疾风步?想法是不错,可是埋地数量上来之后还是比较多复杂情况的……如同楼上,真的不好说。

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遁地获得临时buff。。。感觉像wow,orz。不过这样的buff似乎很容易被对手消耗掉,早期没有反隐或许会有一点用。
乐观点

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其实我觉得埋地出现之后没有像星际1那种僵直效果已经很好了……小狗埋地出来之后都僵在那里不会动……如果一出来马上攻击还有挽救的可能……

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埋地还没有突破性的变化,很难改变尴尬的现状,无奈
乐观点

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引用:
原帖由 lilong5811 于 2008-5-2 09:39 发表
不好说,真的不好说,当兵种埋地全民化之后,他们会不会让埋地回血都不好说~~

或者加个临时buff,从埋地中刚出现时的单位在N秒内攻击力提升多少~~作为突袭的奖励,而前提是没有在对方已知的状态下钻出(比如被反隐看到时,不会出 ...
如果无法移动的话,这种改动只会让对手反隐反的更勤而已- -

而如能移动的话,又好像有点过于强大了,尤其在突袭分矿方面。正面滚自爆,后方再钻出一群暂时性加攻的狗。。。。不敢想象

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如果埋地不动就隐形,一动就不隐形,但不需要起立呢?

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