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建议修改腐蚀兽(Corruptor)的攻击方式

本主题由 lilong5811 于 2008-4-29 18:24 移动

建议修改腐蚀兽(Corruptor)的攻击方式

这个东西现在有点imba啦

建议改为空中肉搏单位,对人对神都是吸附在上面,慢慢侵蚀。侵蚀的速度取决于自身HP和吸附的数量。
感染后可以离开攻击下个目标。被感染的鬼船还是固定攻击队友,一定时间后可以回复,不过人族的血会减半,神族的护盾清空,运输单位里的载员全死。
虫族对战的话,就改为用咬的(对小叮当也是),当然速度和攻击力都要高于飞龙。

再YD一点,就让它们可以进驻OVERLOAD,补血又隐藏,嘿嘿!

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进驻Overlord这个不现实吧

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我是希望暴雪把它做的小点、皮薄点,这样给个空中掩体不过分吧

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“建议改为空中肉搏单位,对人对神都是吸附在上面,慢慢侵蚀。侵蚀的速度取决于自身HP和吸附的数量。感染后可以离开攻击下个目标。被感染的鬼船还是固定攻击队友,一定时间后可以回复,不过人族的血会减半,神族的护盾清空,运输单位里的载员全死。”
系统运算上可能要麻烦点,现在除了建筑和运输单位,好像还没有可以容纳和生产其他单位模型的功能。暴雪会为了一个兵种建立一套新的模型转化机制,工作量不说,效率比也够可以了。
在又腐蚀者,感染过程怎么攻击打断他们呢,自杀?那自己打掉的HP,是不是会有个是否提高感染速度的讨论话题呢?现在自爆虫都方便攻击而放大设计了。
“虫族对战的话,就改为用咬的(对小叮当也是),当然速度和攻击力都要高于飞龙。”
一个单位2种攻击模式,和上面一样问题。性价比不高。

“再YD一点,就让它们可以进驻OVERLOAD,补血又隐藏,嘿嘿!”
SC1的自杀飞机重出江湖了?体积大就是为了方便对手点击消灭。

[ 本帖最后由 hot520 于 2008-4-29 19:10 编辑 ]
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人类的大脑思维果然是一样的。

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引用:
原帖由 张永 于 2008-4-29 19:33 发表
人类的大脑思维果然是一样的。
同感,而且受电影影响很深.....................
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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巨型乌贼版堕落者..
发售之日 何时来临..

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感觉可以向异型里面异型幼虫扑击人脸似的,扑到空军上面,附着蠕动并快速腐蚀。似乎更符合虫族的攻击方式哈!!
可以较缓慢飞行,在接近敌人时有一个加速扑击动作,血多一些,就和自杀机分别开来了!造型的话。。。。突然想起sc1中的女皇了 :smile:
定位于和飞龙配合对付空军中的重型单位,像大和之类的。关键是腐蚀速度要快。价格方面也可以适当平衡。
其攻击方式近似于半远程单位,且血量多,腐蚀速度快,被附着单位不能移动,(状态类似于魔兽中的被吞噬状态)敌人要想救出被附着单位,必须集中火力消灭,需要特别微操作。
不知道是不是可行。。。。。。

[ 本帖最后由 detective 于 2008-4-29 21:31 编辑 ]

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:unbelievable:

太有创意了。顶一个。
符合虫族的攻击方式哈!!
可以让它附着在敌方单位上感染(对应有一个感染值随时间增加,几个堕落者同时感染一个单位可以叠加),但本身不使敌方单位掉血。当敌方血量(神族加护盾)等于感染值时被感染为己方单位。对虫族友方单位就补血,敌方单位就放血(你们讨论)。

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引用:
原帖由 Aiur.CJ 于 2008-4-30 11:10 发表
可以让它附着在敌方单位上感染(对应有一个感染值随时间增加,几个堕落者同时感染一个单位可以叠加),但本身不使敌方单位掉血。当敌方血量(神族加护盾)等于感染值时被感染为己方单位。对虫族友方单位就补血,敌方单位就放血)
请看下我写的帖子
几个单位叠加攻击一个目标,会不会有被同时消灭的平衡问题呢?
被攻击的对手要怎么来消灭这些正在感染的虫子,攻击会不会让自己的飞船也掉血,游戏设计上怎么来处理单位消失又出现的运算问题等等。
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