打印

建议修改腐蚀兽(Corruptor)的攻击方式

本主题由 lilong5811 于 2008-4-29 18:24 移动
9楼的想法让我想起魔兽人族农民造房子。。

TOP

引用:
原帖由 hot520 于 2008-4-30 11:29 发表


请看下我写的帖子
几个单位叠加攻击一个目标,会不会有被同时消灭的平衡问题呢?
被攻击的对手要怎么来消灭这些正在感染的虫子,攻击会不会让自己的飞船也掉血,游戏设计上怎么来处理单位消失又出现的运算问题等等。 ...
我说的是它们的感染值叠加,又不是它们身体叠加在一起,它们就像牛身上的虱子,它们又没有和牛合体,什么被同时消灭啊?
要灭虱子当然是直接掐虱子了,难道还要打牛。什么又消失又出现的?

另外为了加速感染,可以用飞龙协助攻击使其血量减少。一个单位到底能同时被几个腐蚀者感染要看它的体积,就像一头大象能同时被十几条小狗攻击,但一条刺蛇只能同时被几条小狗攻击。

TOP

IMBA是借口,就是觉得这样比较好玩。
动画效果不用专门处理,堆叠就可以了,要阻止侵蚀只能靠临近的友军。自己是无能为力的。
不允许一种单位两种攻击是谁定的法律?

TOP

不过这个……在红警里面有挺相似的单位,苏联的恐怖机器人和巨型乌贼就是比较类似的攻击单位。

不允许一单位同时多种攻击是暴雪定的,为了一个巨像改变了整个游戏……

TOP

暴雪的做法好。。。。
不能进行优先级别的判定吗?空中单位把巨像判为空军攻击,地面单位判为地面部队加以攻击。又或者对空对地那个伤害大,就用哪种伤害攻击。。。。。。

TOP

不知道暴雪怎么想的

TOP

暴雪应该有想过,但是这样会让游戏平衡性调整变得极度难,因为进行“合理的”攻击方式判断方案只有三种——只用最低攻击力的攻击方式,只用最大攻击力的攻击方式,地面对地面空中对空中。
这样调整起来往往顾此失彼,我觉得暴雪这么做还是很合理的,避免等游戏出来之后才发现很多不平衡点,想改又太迟。

TOP

可以这样:巨像优先作为地面单位
具备对地攻击能力单位的仅对巨像使用对地攻击
仅具有对空能力的单位才能使用对空攻击

TOP

那虫族对战的时候腐蚀兽怎么攻击呢?还是感染对方空中单位吗?说不过去啊!

TOP

数据能算出来就行了
对计算机来说
不存在说不说的过去的问题

TOP