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为什么非要改这些好的设计!(腐蚀者)

为什么非要改这些好的设计!(腐蚀者)

腐蚀者-坠落者- Corrupter 定位是空中霸主单位

攻击方式和特点设计出自于SC1的大飞龙,吐蓝粘液的那个。为了出新和不同于2族,创出感染能力是非常棒的游戏文化设计,突显虫族风格。很奇怪为什么这么多人都要去改成没特点的东东。很费解!当改成肉搏就会变成近战单位,当改成中远距离攻击单位就会回到老路,没有创新意
现在的创意非常好,如同母船的黑洞(已经被砍非常可惜,少了个卖点。)SCV造雷神(被去掉非常难过。)GHOST引导空降仓(被砍,非常遗憾。)
这些被弄掉很有可能为了第4族的设计平衡,避免提前创意枯竭

视频中看到他移动速度与大和不相上下,吃掉了对手的2只大舰和半队维京。但仔细看,他们都是正面交战,而且人类是填油,攻击火力还非常分散,所以腐蚀者弱点已经很明显了。

需要更改处:
每个人的看法都不同,我对外形没什么意见。能漂亮更好!
移动速度,赞成在慢,把弱点做的明显些。不能单兵种独霸战场,现在神族的航母都被调整了。
攻击方式现在在视频中演示的还不够详细,以后会有变化的,但是这种腐蚀感染的设计非常棒,砍掉回到以前的攻击方式就浪费了设计师的创意了。
攻击目标,我到希望能更广阔些。
计算公式:普通的加减法就可以了。
APM上,不太赞成朋友们提出的改成1VS1的克隆流。那么大就是为了让对手集合火力点击的,在弄个侵入之类的能力,感觉是魔兽争霸3里的亡灵女妖,这个单位就够难平衡了,在把这个麻烦带到SC2里。暴雪可就有活干了,而且还是个高级兵种。
扑面感念,SC1里面的小自杀虫就已经用了,魔兽3里面的龙鹰,女妖,自杀蝙蝠,科多,也运用了这个设计。
做成一个技能比较合适,但希望是在魔法单位或低等级兵种身上出现。因为这个高级兵种的作战效能要高,当对敌兵使用时就是伤害全开,而对手却无法消减打断这一过程。而用在低级兵种上,自身的伤害不高,也不会过分影响战场的平衡。

[ 本帖最后由 hot520 于 2008-4-30 10:58 编辑 ]
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目前暴雪还没说要改掉这个吧

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楼主多看看别人的帖。我不是第一次说过腐蚀者并非无伤亡消灭大和,一共死了两只,大和三炮一只。

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恩,谢谢指出书写错误。

但2楼的兄弟,你好像很喜欢咬文嚼字,死转角尖。更希望多给出建设性的回复,论坛水分很充足了。
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也不是非要改,只是觉得那个创意很有特点,也很有意思,讨论一下。。。。。。“为什么非”。。。。这个语气,lz心平气和心平气和,呵呵
感觉现在的攻击虽说在原理上有所创新,但是在效果和形式上其实没有质的变化,对于一个初学者的话,看到这个攻击,会感觉和大和、凤凰的攻击没什么区别,就是一个坠毁一个悬浮于空中,远不及大和与航母的形式上差别大,所以在想,既然是腐蚀的结果已经有区别了,何不干脆连攻击形式都变了呢,何况扑上去附着感染,确实很有虫族特点阿,呵呵。胡思乱想、胡言乱语了,请大家指正。。。。。。 :shame: :shame:

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所以我就指出想换攻击方式的了几个小问题。
用在技能上最好,平衡还容易控制。兵种上就要考虑深些了。
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希望人族在出一些强大单位,否则遇到腐蚀者就吃亏``````

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楼主帖子内容很足,但距离分析帖又有所欠缺……已经当作分析帖来处理了,既然是分析帖我就不客气地追究每一个细节的准确性拉~有得罪不要怪我呀~

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腐蚀不能满足中前期Z的需求,提出修改是正常的。不能为了看上去美就做一个花瓶出来。
乐观点

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现在雷神整一个对空的坦克 腐蚀者嚣张不起来的~
发售之日 何时来临..

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