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关于攻速的研究

1代里牛狗黄金组合主要攻击输出是33级黄金狗, 大牛只是肉盾........2代里的大牛攻击力得到大幅提升(多长了一对獠牙果然不一样), 强大的基础攻击加上溅射,狗的攻击力削弱是必须的,否则这地面组合太强悍了...............不过游戏还未完全平衡,属性估计还会修改.
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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大象500血,20攻,扫射小点,每次扫射8,够了,别这么猛。

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每次扫射……旁边单位收到50%的伤害……怎么会是8……
话说,建设范围很大,攻击范围最大可以到达三个维京身位……

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引用:
原帖由 成步堂 于 2008-5-2 20:05 发表
星际2的狗是慢了。
我听火车轮轨碰撞长大的,可以感觉节奏。星际2整体速度提高了20%左右,但小狗的攻速比1的还稍稍慢了点点。狂徒攻速提高是明显的。 ...
= =
看的哪个视频?我学音乐的。

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22MIN的。
呵呵,原来如此啊。

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= =
我就不信,下载回来0.5倍速再看……

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小时候学过音乐,最小的时候在火车道旁边长大,我算啥~~

好吧,我承认我现在没功夫去翻22分钟视频~~

狗如果跟大象定位重复,那死的必然是大象
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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暴雪希望让玩家有理由把狗转成毒虫,所以削弱了狗,为了平衡回来,所以加强了牛。
牛的加强是有特别意义的,这允许牛可以在正面部队对抗上很强大,然而拆建筑却和一代一模一样,而不是一代中狂狗那种不可思议的迁拆速度。这时候又为了能够有不可思议的迁拆,毒虫对建筑的伤害又大幅度增加,但是撞单个建筑会亏本。
总体虫族稍微弱了,但正面上一样,只是战术上思路可能要稍微调整。

22MIN是不是=19MIN阿……?

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虫族视频到底有多少个?我都快给忘了~~

发布时候的即时演算我们是害虫一个,3分钟左右
9分钟的演示
19分钟Ipxzerg vs BISU?
貌似还有个22分钟,真的还有一个~~这个视频里看见的虫后的正常使用~~我回头去找找
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你们当这是F1?嘎?>_<

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