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[蓝帖]KARUNE回答关于反重力技能的问题+后续

本主题由 lilong5811 于 2008-5-22 11:12 推荐主题

[蓝帖]KARUNE回答关于反重力技能的问题+后续


笔者张永的话:
今天早上突发其想问了两个关于反重力技能的问题,没想到放学回来发现变成蓝帖了……哇好高兴 ……虽然在短短的两个问题里,我把FEET打成了FEEL,把A SPACE UNIT的A去掉,以及无数其他错误。不过没想到KARUNE还是看懂了……
对的,young3119701就是我嗯~本人经常登陆欧洲BN,胜率25%的菜鸟,欢迎来虐。

——张永


帖子相关链接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1105829&p=1&#post1105829



1, what'll happen if we use Anti-Gravity ability to a colossus? its feel become an air unit and its head become space unit?


===〉The Colossus would become lifted into the air and become entirely an air unit for the duration of the Anti-Gravity ability. While suspended in the air, it will not be able to attack any units, and will be vulnerable to attack from any units that can hit air.


问:如果对着巨像使用反重力技能会出现什么情况?巨像的脚变成空中单位而它的头会变成太空单位

答:当巨像被反重力时,它会整个飞起来,变成一个纯空中单位,直到反重力技能作用时间过去为止。当巨像悬浮在空中的时候,它将不能攻击任何单位,并且在可对空单位面前显得相当脆弱。



2,if we use Anti-Gravity ability to a sensor tower, can the sensor tower detect the clocking unit like in the normal time

===〉All buildings that are affected by Anti-Gravity will be 'stunned' and lose any special building abilities. For instance, Pylons will also lose the ability to power buildings when they are lifted and buildings researching tech will also be paused when they are lifted.


问:如果对着感应塔释放反重力技能,那感应塔是否还可以跟平时一样进行反隐工作?
答:所有中了反重力技能的建筑都会“晕掉”并失去所有特殊建筑功能。例如,神族的水晶塔中了反重力之后,也会失去对附近建筑的能量支持,而正在研究技术、升级技能当中的建筑也会在飞起来的时候暂停升级。




笔者注:
·对建筑释放反重力的解释似乎已经无比明确,这样说来,日后更改的可能性应该比较小了。
·水晶塔似乎真的变成了众矢之的了,暴雪应该是有意鼓励大家多去攻击水晶塔。还好神族有相位棱镜可以补救一下。
·文中提到的“晕掉”应该另有所指,估计是说建筑在飞起来之后,会有一直有规则或无规则自转的动画(跟魔兽吹风似的?),以区分开人族建筑自己的升降和被别人吹起来。
·很难想象这么高的巨像变得更高会是什么样子……

=====================================后续===========================

KARUNE再次回复,回应了一位玩家觉得反重力稍有IMBA的观点。

Yup, a strategy can be to use Anti-Gravity to unpower Protoss defenses, although the time a unit/building is lifted is relatively short right now. Furthermore, that number will always be subject to balance.

对的,确实可以做到以反重力技能瘫痪神族防线的战术,现在反重力效果对单位和建筑的维持时间变短了。当然,一切还得根据平衡性而决定。

作者:张永@SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.
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神族的吹风流貌似很牛的样子。。。。。
怎么没问下人类建筑进度到底如何了。。。。我的缚地者。

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不抱希望了,而且估计我在帖子里问了的话,今天连唯一的蓝帖都会没掉,KARUNE直接不回复……
还有我的航母护卫舰啊~~

还好吹水晶只限于PVP。

另外虫族建筑吹起来不知道什么样,也许还会带菌毯?BN上已经有人提出了,当附近没有支持菌毯的建筑的时候,诸如狗池之类不能生产菌毯的建筑应该慢慢掉血比较合理,不然就让人难以理解为什么要造在菌毯上,不过没有暴雪方面的回复,个人觉得这个构思挺有趣,不过基于游戏性上而言,估计还是不添加为好——不知道原因,直觉……

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你那帖子里又新加了一条

另外,今天或者明天必出Q&A37,因为 Karune出现了,准备占坑

反重力可以吹水晶让神族其他建筑失去电力供应,吹起来单位和建筑的时间变短了,这个时间最后还要取决于平衡性
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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这还挺正常。吹风本来就已经很强了,扣点时间就像扣闪电的威力一样,扣了一下平衡了,但依然很强。

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世界变了!很想知道巨像的详细资料

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社区经理超狡猾…专挑这种简单的问题回答…(没有针对张永的意思噢)

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楼上是想知道巨像的攻击和HP之类的还是想知道巨像的身高重量设定之类的—……?

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对这个反重力技能有点点微词
这个技能是在和魔兽的吹风太像了,虽然冠以反重力这个星级的名字,难道星级的策划组就没有新的创意,必须抄袭魔兽的吹风了么?

星级应该和魔兽有巨大的差异,实现的是战略级的战斗,像吹风这种明显小组级别的技能是否适合星级?

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我倒觉得还好,其实反重力和吹风到底哪里像呢?只是两者都强制让对手看起来飞上天,然而从数据层面上根本不是一个概念的。
首先吹风单位不可被攻击,而反重力则可以。
吹风不可以对建筑释放,反重力可以。
吹风之后单位底下地面不可通行,反重力可以。

事实上反重力并不是用于兵种而是作为战略技能而存在,诸如打破神族的炮台防线和人族的堵口防线之类而使用的,

也许从头到尾开发组都没有任何抄袭想法,只是各位很自然的联系起来。而且凭这么一个相似的技能就认为小组没有创意未免有点武断。诸如TIME BOME等技能和巨像等单位都是很有创造性的。

而且魔兽倒是很多抄袭星际的地方,例如UD的建造方法抄袭神族建造方式,NE建筑跟人族一样可以移动等。作为星际玩家应该为此感到自豪,不许要担心我们变成魔兽的二奶,我们永远都是正牌呀!
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