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星际1,2兵种全家福

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原帖由 neoragex2002 于 2008-5-28 22:32 发表
印象中上述系统在已有的RTS游戏里基本上没有非常成功的范例,只有个wc3日夜系统和sw-eaw的天气系统印象深点,汗....
Total Annihilation~笨笨~嘎~虽然只有风力……嘎

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ta无爱...机械设定做得很粗糙.....
休养生息中.....

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你去用1997年的技术做一个3D的来看看~嘎 >_< ~没有高地低地的区分,只有坡度的大小~嘎>o<

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-5-28 22:41 编辑 ]

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人族刚曝光的时候也非常的亮....现在暗多了,虫子也会改的~~~~~~
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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原帖由 louisdragon 于 2008-5-28 22:42 发表
人族刚曝光的时候也非常的亮....现在暗多了,虫子也会改的~~~~~~
模型不好看的话光线再好也没用……嘎>_<

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原帖由 雪夜血 于 2008-5-28 22:40 发表
你去用1997年的技术做一个3D的来看看~嘎 >_< ~没有高地低地的区分,只有坡度的大小~嘎>o
ta 1是伪3D,何来3D。。。。话说。。。97年小鸭子在哪?

姓名:鸭
年级:国小二年级
身份:super loli.....
爱好:打ta,重口味向........
休养生息中.....

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模型是3D的啊~地图也是3D的~嘎 >_<
为什么是伪3D啊~嘎

泰伯利亚之日才是真正的伪3D啊,设计的时候用了3D模型然后录制到2D引擎里的~嘎

那怎么说……嘎……去用1999年的技术做一个全3D的!嘎!

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-5-28 22:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-5-28 22:46 发表


ta 1是伪3D,何来3D。。。。话说。。。97年小鸭子在哪?

姓名:鸭
年级:国小二年级
身份:super loli.....
爱好:打ta,重口味向........
……算了……嘎 >_< ~绝对不以战争游戏作为爱好的撒~嘎!

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其实比例是不一样的..
期待sc-ii风暴的袭来!

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引用:
原帖由 雪夜血 于 2008-5-28 22:47 发表
模型是3D的啊~地图也是3D的~嘎 >_< 不是伪3D啊~嘎

那怎么说……嘎……去用1999年的技术做一个全3D的!嘎!
吾的意思是说硬件加速的。。。。严格来讲ta不叫伪3D,应该叫software renderiing......
模型和地图是3D不等于好看,也不等于技术含量就一定高..........ta不长于画面,而是同期的ai........
休养生息中.....

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