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【6-4】StarcraftCZ.com的独家报道:最新的Karune Q&A

本主题由 lilong5811 于 2008-6-5 12:21 推荐主题

【6-4】StarcraftCZ.com的独家报道:最新的Karune Q&A

n: 并不属于BN.net上发布的Q&A系列。所有问题均由StarcraftCZ.com提出,但的确是由karune本人回应的。




1. 虫洞和相位棱镜可以运输多少单元?虫洞可以运输虫族的防御性建筑物么?比方说,把地刺装入虫洞中,然后再钻到对方虫族的基地中去,并植根在对方的菌毯上,等等

K: 虫洞能够运输的单位数量取决于你一次能够选取多少个单元(目前是255...太强囧...),相位棱镜的运载数量与原sc中的运输机是一样的。zerg的防御性建筑物不能用虫洞来运输。


2. 在游戏中,地形对射击伤害有影响么?比分说,在悬崖下向上射击,或是躲在树后射击时

K: 地形不会影响伤害(n: ....退步了= =!....),但却会影响视野。如果你看不到对方单元的话,那么你将不能还击。


3. 可以手工控制毒蛉自爆么?(比方说来充分利用其杀伤范围,或者是杀伤隐形单元等)被杀死了的毒蛉还会爆炸么?其自爆可以将地雷一样被触发么?(比方说当敌人主动靠近它时,它将自动爆炸)当它被反重力技能浮空时,它可以对空中单元造成多大伤害?

K: 不能手动控制毒蛉自爆。只有当其接触到对方单元或被杀死时才会自爆。当它被浮空、且被空中单元杀死时,它将对后者造成伤害,这种方式对于伤害对方的轻型空中单元很有效,比方说飞龙。(n: 毒蛉+反重力==空中漂浮雷...- - 毒蛉自爆的伤害规则有点令人迷惑。攻击敌方自爆时不伤害己方,可以理解,这主要是为了避免一只毒蛉导致己方多个毒蛉连锁爆、继而再对己方阵容造成极大伤害这种情况;但被打爆时却还具有伤害,感觉有点混乱...)


4. 当我期望干掉正在地下移动的虫洞时,其操作会有多复杂?

K: 在目前的sc2版本中,在地下移动的虫洞将很容易被发现,因为你并不需要反隐形设备便可看见它们。


5. 在sc2中,有什么办法可以快速恢复神族的HP或护盾么?或者是说只能等待其慢慢自动恢复?像能量电池啥的在sc2中还存在么?

K: 神族并不能恢复自身的HP,除非其人族盟友有医护船可以帮他们治疗。


6. 空降仓会对着陆地点的建筑物或单元造成伤害么?

K: 在多人游戏中,ghost的空降仓技能已被取消。


7. 收割者在飞行跳跃的时候,究竟算是地面单元还是空中单元?

K: 收割者将始终被视为地面单元。(n: 吾倒是想问问当其在跳跃时,会不会受到纯对空的空中单元的攻击....如果不能,那么空中的毒蛉漂浮雷会不会受到纯对空兵种的攻击呢?...hmmm 很多感觉混沌的地方)


8. 我很好奇最终的 I<3 SC拼图将会有多大,不知啥时候可以看到它? 其大概会由多少张相片构成?面积有多大?

K: 很快你就能看到它了,最新的情况请参考I<3 SC主页。(n: 打酱油的飘过...对自曝大赛+西洋镜无爱....- -!)

by neoragex2002@SC2c.com

[ 本帖最后由 neoragex2002 于 2008-6-7 01:36 编辑 ]
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1:选中的数量不是150上限么?……
Phase Prisms will be able to transport the same amount of units as the transport from the original StarCraft
意思就是运载方法和星际1里面是一样的,狂热最多四个,追踪两个,不朽两个。顺带一体,很久以前的消息了:相位棱镜可以运载一个巨像……

2:可以说退步了也可以说合理了,为了竞技性去掉了那些靠人品的命中几率系统。
目前星际争霸2的设定和其他游戏不同,当对方一个隐藏在高地的单位对自己进行攻击的时候,对方单位不会像星际1里面那样兵种暴露位置,而是会持续隐藏在战争之雾当中。也就是说自己没有任何开视野的兵种的时候,那个兵种将处于无敌状态……同样适用于路口,间接制造出了一个高地优势。

3:确认不管毒虫怎么死都造成伤害……可是……神族和虫族靠什么来打毒虫……虫族靠飞龙还说得过去……神族这个,靠追踪来打?那狂热者不够了怎么打狗……

4:虫族玩家们!一起来吐口水和吐血吧!连隐形运输机都不是了……估计大家情愿把房子要回来了吧……

5:这回答……明显在玩文字游戏:护盾呢!护盾呢!!肯定是有点技能或者建筑之类的东西可以补充护盾……难道是黑暗方尖塔之类的?

6:这个问题……冥王星已经T出行星之列了。

7:始终作为地面单元的话,就是说不会受到对空攻击。同时应该也只能跨越高低地地形(要约人当跨越之后有地方可以落脚……从神族DEMO里看到一个收割者,在跳上高台之后,被其他收割者挤到没有地方可以站,自动跳回低地……)所谓跨越水面应该是可能……跨越那些不能落脚的高地地面应该也不可能(例如星际1地图TAU CROSS里面的金属高地,属于不可踏足的高地)。不过貌似不用开视野。

8:主页不是一直没有改过么……这也叫最新情况……?
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另:自爆对付单位的时候切忌使用A,很可能会浪费……记得直接移动过去,渗透到对方队伍里就行,不要攻击,反正对方也不敢打……一打暴雨成灾血流成河。

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引用:
原帖由 张永 于 2008-6-4 05:54 发表
另:自爆对付单位的时候切忌使用A,很可能会浪费……记得直接移动过去,渗透到对方队伍里就行,不要攻击,反正对方也不敢打……一打暴雨成灾血流成河。 ...
这是重点....不要A地板..
reapers move it! slaughter em boys!

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第三条说了,不能手动控制毒蛉自爆,也就是A地板是不会爆炸的,不像自爆人。

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两只毒蛉对A、或A小狗==手控自爆
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引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-6-4 06:15 发表
两只毒蛉对A、或A小狗==手控自爆
出现亮点了。。。
reapers move it! slaughter em boys!

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毒虫是目前讨论过的微操空间最大的单位了嗯……
注意哦,毒虫A自己单位的话,可是会对自己单位造成伤害(包括溅射)的哦~可以考虑用刺蛇强行A爆毒虫,这样刺蛇会被判定为对自己单位造成伤害,但受害的毒虫不会。

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被杀死了还会自爆,还有杀伤力,不太合理
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终于有人跟我一样想了~~被打爆还能造成伤害实在不符合逻辑……不过我现在都默默接受了……

解释:自爆虫不是透过爆炸造成伤害,而是透过爆炸后泼出来的酸液造成伤害,所以就算死了,酸液一样会泼出来,也就会造成伤害。而且只要染上酸液就会受到伤害,因此不管在爆炸的任何位置,都会受到酸液伤害……

但是这样很难平衡的说。近身兵种永久的克星,加上黄雾就无敌了。除非血量少到能轻易秒杀……

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